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		<title>Zemman&#039;s 128k</title>
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		<title>Hewson Consultants #3</title>
		<link>http://zemman.wordpress.com/2009/11/28/hewson-consultants-3/</link>
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		<pubDate>Sat, 28 Nov 2009 02:04:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zemman</dc:creator>
				<category><![CDATA[compañías]]></category>

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		<description><![CDATA[Seguimos con la tercera entrega de Hewson, año 1986. URIDIUM Graftgold / Hewson Consultants 1986 Programación: Dominic Robinson Gráficos: Andrew Braybrook. Música: Steve Turner. Este clásico Arcade es casi un juego perfecto a falta de algunas pinceladas para rematar el sobresaliente trabajo desarrollado, la música es algo pobre, mientras que los gráficos son bastante buenos [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=zemman.wordpress.com&amp;blog=2164330&amp;post=99&amp;subd=zemman&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Seguimos con la tercera entrega de Hewson, año 1986.</p>
<ul>
<li><a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0005525" target="_blank">URIDIUM</a></li>
<li>Graftgold / Hewson Consultants</li>
<li>1986</li>
<li>Programación: Dominic Robinson</li>
<li>Gráficos: Andrew Braybrook.</li>
<li>Música: Steve Turner.</li>
</ul>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-139" title="Uridium" src="http://zemman.files.wordpress.com/2009/08/uridium-smallcaseerbe1.jpg?w=180&#038;h=176" alt="Uridium" width="180" height="176" />Este clásico Arcade es casi un juego perfecto a falta de algunas pinceladas para rematar el sobresaliente trabajo desarrollado, la música es algo pobre, mientras que los gráficos son bastante buenos pero le falta una pincelada más de colorido y poder alegrar un poco más la pantalla desechando los gráficos monocromaticos, este juego no se merece un colorido tan pobre, eso sí, para colorido la versión C64, espectacular! a destacar el movimiento de la nave, espectacular, sin duda es lo mejor de este juego donde también tenemos que hacer referencia al suave scroll de pantalla, muy limpio y sin pausas.<br />
Las teclas de control definidas para el juego son incomodas, Z-X-L-S.Shift y el Enter es el disparo, muy extraño.<br />
Los hermanos Arévalo, freelances de Topo Soft, desarrolladores del Stadust, se basaron en el Uridium de Hewson.<br />
La temática del juego es sencilla, tendremos que eliminar a todo lo que se nos ponga por delante recorriendo cada una <img class="alignright size-full wp-image-143" title="screenuridium" src="http://zemman.files.wordpress.com/2009/08/screenuridium.gif?w=590" alt="screenuridium"   />de las 15 plataformas de las que consta el juego.<br />
El juego apareció el 28 de Octubre de 1986, el juego fue programado primeramente para el C64 y llevado al Speccy, aún así con esos detalles mejorables que hemos comentado, el juego gozó de muy buena crítica, Crash Magazine le otorgó un 90.<br />
Si te gustan los Shoot Em Up, tienes 2 opciones, la opción inglesa, Uridium y, la española, <a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0004816" target="_blank">Stardust</a> de Topo Soft.</p>
<p><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-201" title="DominicRobinson" src="http://zemman.files.wordpress.com/2009/08/dominicrobinson2.jpg?w=91&#038;h=150" alt="DominicRobinson" width="91" height="150" />Dominic Robinson un recien llegado a Hewson que debutó con este gran título.</p>
<p>Un año más tarde nos deleitó con otro sensacional juego, el famoso Zynaps.<img class="alignright size-thumbnail wp-image-150" title="AndreyBraybrook" src="http://zemman.files.wordpress.com/2009/08/andreybraybrook.jpg?w=150&#038;h=88" alt="AndreyBraybrook" width="150" height="88" /></p>
<p>El encargado de los gráficos fue Andrew Braybrook, quien también realizó los  del C64.</p>
<p><a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0003972" target="_blank">QUAZATRON</a></p>
<ul>
<li>Hewson Consultants/Graftgold.</li>
<li>1986</li>
<li>Programación: Steve Turner.</li>
</ul>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-162" title="Quazatron" src="http://zemman.files.wordpress.com/2009/08/quazatron2.jpg?w=210&#038;h=206" alt="Quazatron" width="210" height="206" /> Quazatron es un juego con vista isométrica, pero el motor del juego deja mucho que desear por la cantidad de sprites que se mueven por pantalla haciendo que el juego se relentice muchísimo.</p>
<p>Nos encontramos según parece y según dijeron cuando apareció este lanzamiento, que el juego en sí es una versión del <a href="http://homepages.tesco.net/~parsonsp/html/paradroid.html" target="_blank"><strong>Paradroid</strong></a>, juego de C64 que también fue programado por Steve Turner.</p>
<p>El juego con vista isómetrica deja mucho que desear y es bastante brusco por la cantidad de sprites que se mueven por pantalla, es adictivo y a lo largo del juego nos encontraremos con algunos minijuegos que lo hacen un poco mas ameno, gráficos correctos y bien definidos, la música es uno de los puntos fuertes del juego, lo único<img class="alignright size-thumbnail wp-image-171" title="quazatron in game" src="http://zemman.files.wordpress.com/2009/08/quazatron-in-game1.gif?w=150&#038;h=112" alt="quazatron in game" width="150" height="112" /> malo que he visto de este juego es cómo he comentado antes, esos cambios de pantalla tan bruscos, por lo general es un buen juego, aunque personalmete después de jugarlo no acaba de engancharme, en el Reino Unido gustó bastante y obtuvo puntuaciones muy elevadas a mi parecer.</p>
<p>Dos años más tarde, en 1988, Steve Turner volvió a programar otro juego idéntico a este Quazatron, llamado <strong><a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0002986" target="_blank">Magnetron</a> </strong>que fue publicado por Firebird, Steve había corregido lo del movimiento tan pobre del Quazatron y en el lanzado por Firebird podemos disfrutar de un movimiento sin saltos al cambiar de pantalla.</p>
<ul>
<li><a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0001775" target="_blank">FIRELORD</a></li>
<li>Hewson Consultants.</li>
<li>1986</li>
<li>Programación: Stephen Crown</li>
</ul>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-191" title="firelord carga" src="http://zemman.files.wordpress.com/2009/08/firelord-carga2.jpg?w=590" alt="firelord carga"   />Firelord es uno de esos juegos en los que nos dedicamos a dar vueltas y vueltas descubriendo cosas nuevas sin saber exactamente que hacer, ese fue uno de los detalles que Hewson no tuvo en cuenta, especificar unas instrucciones o manual del juego más detallado para conocer la misión del juego.<br />
Nos meteremos en el papel de Sir.Galaheart, donde tendremos que encontrar los 4 hechizos de la eterna juventud para liberar al pueblo de Torot de un encantamiento.<br />
A lo largo del juego podremos ir entrando en distintas casas para hablar con el dueño de ella, un mago, una bruja&#8230;Para intercambiar, comprar o, si eres hábil robar sus pertenencias, una de las principales ayudas son los teletransportadores, que nos llevaran a diferentes puntos del mundo de Torot, compuesto nada más y nada menos que de 512 pantallas.<br />
<img class="alignleft size-full wp-image-196" title="Stephen_Crown" src="http://zemman.files.wordpress.com/2009/08/stephen_crown.jpg?w=590" alt="Stephen_Crown"   />Lo curioso del programador del juego, Stephen Crown, responsable de la programación, los gráficos y la música, <img class="alignright size-thumbnail wp-image-194" title="firelord screen" src="http://zemman.files.wordpress.com/2009/08/firelord-screen2.gif?w=150&#038;h=93" alt="firelord screen" width="150" height="93" />diseñó el juego por completo sin saber de que trataría el juego.<br />
Uno de los apartados fuertes del juego es su calidad gráfica donde predomina un muy buen uso del color, muy detallados.<br />
Primer programa de Stephen para Hewson, realmente para ser su tarjeta presentación no está nada mal el 91% que le otorgó la revista Crash.</p>
<ul>
<li><a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseek.cgi?regexp=^City+Slicker$&amp;pub=^Hewson+Consultants+Ltd$&amp;loadpics=1" target="_blank">CITY SLICKER.</a></li>
<li>Hewson Consultants.</li>
<li>1986</li>
<li>Programación: Dave Cooke.</li>
<li>Gráficos: Steven Marsden.</li>
<li>Música: Dave Cooke &amp; Steven Marsden.</li>
</ul>
<p><a href="http://zemman.files.wordpress.com/2009/11/cityslicker.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-224" title="CitySlicker" src="http://zemman.files.wordpress.com/2009/11/cityslicker.jpg?w=590" alt=""   /></a>De los programadores del Technician Ted, los ingenieros de Marconi, nos llega este City Slicker, un plataforma en toda regla que nos llevará de turismo por Londres, visitaremos el museo, la famosa Trafalgar Square, El palacio de Buckingham, etc&#8230;..Pero no es una visita de ocio, sino que un terrorista árabe  llamado Abru Cadabra ha colocado una bomba en el edificio y nuestra misión es desactivarla, de qué manera? A lo largo de las pantallas iremos encontrando piezas del detonador.</p>
<p>Según he podido averiguar, el juego está inspirado en el famoso Guy Fawkes, un conspirador católico inglés que intentó volar el parlamento inglés un 5 de Noviembre de 1605, así que los ingleses, en esa fecha celebran &#8220;La noche de las hogueras&#8221;, <strong>bonfire night</strong>. Éste personaje también está inspirado en el protagonista de la pelicula, V de Vendetta, se supone que intentaron adquirir los derechos para el juego, pero por lo visto no sucedió así.</p>
<p>Pero vamos a centrarnos en nuestro City Slicker, a nivel técnico es correcto, realizan un <a href="http://zemman.files.wordpress.com/2009/11/cityslicker.gif"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-225" title="CitySlicker" src="http://zemman.files.wordpress.com/2009/11/cityslicker.gif?w=150&#038;h=112" alt="" width="150" height="112" /></a>buen uso del color con sprites considerables de tamaño, es un juego bastante divertido aunque nuevamente los programadores nos vuelven a demostrar que son seguidores del Jet Set Willy, en la jugabilidad y el sobretodo el sonido.</p>
<p>Es un juego que no perdemos nada por probar, un plataforma en toda regla que consiguió unos números bastante buenos en puntuación, 6/10 y, 8/10.</p>
<ul>
<li><a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseek.cgi?regexp=^Pyracurse$&amp;pub=^Hewson+Consultants+Ltd$&amp;loadpics=1" target="_blank">PYRACURSE</a></li>
<li>Hewson Consultants.</li>
<li>1986</li>
<li>Programación: Mark Goodall &amp; Keith Prosser.</li>
</ul>
<p><a href="http://zemman.files.wordpress.com/2009/11/pyracurse-190x298.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-229" title="Pyracurse-190x298" src="http://zemman.files.wordpress.com/2009/11/pyracurse-190x298.jpg?w=590" alt=""   /></a>Pyracurse es uno de esos juegos en los que nosotros mismos nos decimos, esta es las superproducción de esta compañía.</p>
<p>Personalmente es un juego que me gusta bastante.</p>
<p>Estamos ante una videoaventura en la que tendremos que controlar a 4 jugadores, Daphne Pemberton, hija del arqueólogo desaparecido, el profesor Roger Kite, el periodista Patrick O´Donell y, Frozby, el perro.</p>
<p>La temática del juego es simple, debemos encontrar a un arqueólogo desaparecido en algún rincón de America del Sur.</p>
<p>El juego tiene aires al Avalon, un juego con un gran mapeado, 300 pantallas por explorar sumada a una elevada dificultad,  la jugabilidad,  es algo lenta, los gráficos <a href="http://zemman.files.wordpress.com/2009/11/pyracurse.gif"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-230" title="Pyracurse" src="http://zemman.files.wordpress.com/2009/11/pyracurse.gif?w=150&#038;h=112" alt="" width="150" height="112" /></a>están muy bien realizados con vista isométrica, pero muy monótonos al utilizar  únicamente dos colores.</p>
<p>Muy pobre en lo referente al sonido, un juego así no debe de ser tan escaso en algo tan importante, se echa de menos algo más, igual que la opción de cambio de vista de la que no disponemos.</p>
<p>En el Reino Unido obtuvo puntuaciones muy elevadas, Crash Magazine le premió con un 9, igualmente que Your Sinclair.</p>
<p>Los programadores del Pyracurse, realizaron únicamente este juego para el speccy.</p>
<p>Nos vemos en 1987!!</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/zemman.wordpress.com/99/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/zemman.wordpress.com/99/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/zemman.wordpress.com/99/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/zemman.wordpress.com/99/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/zemman.wordpress.com/99/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/zemman.wordpress.com/99/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/zemman.wordpress.com/99/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/zemman.wordpress.com/99/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/zemman.wordpress.com/99/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/zemman.wordpress.com/99/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/zemman.wordpress.com/99/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/zemman.wordpress.com/99/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/zemman.wordpress.com/99/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/zemman.wordpress.com/99/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=zemman.wordpress.com&amp;blog=2164330&amp;post=99&amp;subd=zemman&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Un lavado de cara.</title>
		<link>http://zemman.wordpress.com/2009/11/22/un-lavado-de-cara/</link>
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		<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 15:37:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zemman</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[Hola a todos, antes de nada quiero agradeceros a todos las visitas que ha estado recibiendo el blog aún estando olvidado en un rincón de la web. Hoy he querido empezar a cambiar el diseño del blog , no dispongo de mucho tiempo, la verdad, pero iremos realizando un poquito cada día para ofreceros un [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=zemman.wordpress.com&amp;blog=2164330&amp;post=213&amp;subd=zemman&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hola a todos, antes de nada quiero agradeceros a todos las visitas que ha estado recibiendo el blog aún estando olvidado en un rincón de la web.</p>
<p>Hoy he querido empezar a cambiar el diseño del blog , no dispongo de mucho tiempo, la verdad, pero iremos realizando un poquito cada día para ofreceros un blog en condiciones con un buen diseño y fácil en su navegación por sus diferentes etiquetas y demás.</p>
<p>Me gustaría desde aquí pediros un banner para enlazaros desde el blog, su medida 70&#215;100 por ejemplo, sino ya lo reescalo a su medida.</p>
<p>Muchas gracias a todos y un saludo a todos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/zemman.wordpress.com/213/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/zemman.wordpress.com/213/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/zemman.wordpress.com/213/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/zemman.wordpress.com/213/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/zemman.wordpress.com/213/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/zemman.wordpress.com/213/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/zemman.wordpress.com/213/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/zemman.wordpress.com/213/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/zemman.wordpress.com/213/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/zemman.wordpress.com/213/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/zemman.wordpress.com/213/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/zemman.wordpress.com/213/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/zemman.wordpress.com/213/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/zemman.wordpress.com/213/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=zemman.wordpress.com&amp;blog=2164330&amp;post=213&amp;subd=zemman&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Phantomas&#8230;.ha vuelto.</title>
		<link>http://zemman.wordpress.com/2008/09/18/phantomasha-vuelto/</link>
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		<pubDate>Thu, 18 Sep 2008 12:53:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zemman</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Cez]]></category>
		<category><![CDATA[Phantomas]]></category>

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		<description><![CDATA[Lo último de Computer Emuzone.<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=zemman.wordpress.com&amp;blog=2164330&amp;post=126&amp;subd=zemman&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="/Users/Zemman/AppData/Local/Temp/moz-screenshot-2.jpg" alt="" /><img src="/Users/Zemman/AppData/Local/Temp/moz-screenshot-1.jpg" alt="" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-127" title="uprising" src="http://zemman.files.wordpress.com/2008/09/uprising.jpg?w=590" alt=""   /></p>
<p>Phantomas ha vuelto y, de que manera para asaltar vuestros PC´s con la misión mas desafiante y, con los peligros mas dificiles de sortear de los que jamás se ha enfrentado…..estás listo?</p>
<p>Phantomas Saga 0: Uprising, es el ultimo GRAN lanzamiento de Computer Emuzone &amp; WOPR2K, un juego que no dudéis en descargaros porque os ASEGURO! que os va a tener enganchados delante de vuestros PC´s. De la mano del gran “Genius Nathan” que como un gran chef, ha ido produciendo esta maravilla a fuego lento para servirlo en bandeja de plata, que crack eres!!! también no podemos olvidarnos y, para ello hago una mención especial a Phobeous que se ha marcado unos temas para el juego realmente alucinantes….y, a los cracks de Computer Emuzone.</p>
<p>La misión es sencilla, debemos activar las 25 palancas de cada fase para abrir la puerta que nos permite acceder al siguiente nivel,  tendremos como ayuda unas recargas de energía y, nuestra habilidad en el salto….como en los viejos tiempos, para afrontar los peligros que nos iremos encontrando en cada una de las fases que componen el juego.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-128" title="cueva bassard" src="http://zemman.files.wordpress.com/2008/09/bassard.gif?w=590" alt=""   /></p>
<p style="text-align:center;">
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-130" title="Niettemberg" src="http://zemman.files.wordpress.com/2008/09/uprising031.gif?w=590" alt=""   /></p>
<p style="text-align:center;">
<p style="text-align:left;"><a href="http://cezgs.computeremuzone.com/ficha.php?id=736#" target="_blank">Descarga del juego</a>:</p>
<p style="text-align:left;">Si queréis comentar el juego en los foros de CEZ, <a href="http://computeremuzone.com/forum/viewtopic.php?f=9&amp;t=5547" target="_blank">aquí</a>.</p>
<p style="text-align:left;">Que lo disfrutéis!!!</p>
<p style="text-align:left;">
<br /><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/zemman.wordpress.com/126/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/zemman.wordpress.com/126/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/zemman.wordpress.com/126/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/zemman.wordpress.com/126/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/zemman.wordpress.com/126/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/zemman.wordpress.com/126/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/zemman.wordpress.com/126/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/zemman.wordpress.com/126/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/zemman.wordpress.com/126/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/zemman.wordpress.com/126/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/zemman.wordpress.com/126/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/zemman.wordpress.com/126/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/zemman.wordpress.com/126/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/zemman.wordpress.com/126/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/zemman.wordpress.com/126/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/zemman.wordpress.com/126/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=zemman.wordpress.com&amp;blog=2164330&amp;post=126&amp;subd=zemman&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Steve Caín.</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Apr 2008 19:44:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zemman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Denton Design]]></category>
		<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Grafistas]]></category>
		<category><![CDATA[Steve Cain]]></category>

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		<description><![CDATA[14-11-1957 / 19-07-06. Steve Caín comenzó su carrera en Imagine en 1983 como director del departamento de arte, posteriormente en MicroProse desempeñó el mismo cargo.También trabajó en su propio sello Denton Design, pero también trabajó para Canvas, Rage,Acclaim y, finalmente en Silverback Studios. Desgraciadamente en el año 2004 se le diagnosticó un cáncer de pulmón,pero [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=zemman.wordpress.com&amp;blog=2164330&amp;post=115&amp;subd=zemman&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://zemman.wordpress.com/Users/Steve/AppData/Local/Temp/moz-screenshot-5.jpg" alt="" /><img src="http://zemman.wordpress.com/Users/Steve/AppData/Local/Temp/moz-screenshot-6.jpg" alt="" /></p>
<p><a href="http://zemman.files.wordpress.com/2008/04/titulo1.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-124" src="http://zemman.files.wordpress.com/2008/04/stc.png?w=450" alt="" width="450" height="99" /></a></p>
<p><img class="aligncenter" src="http://translate.google.com/translate?hl=es&amp;sl=en&amp;u=http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,12550/&amp;sa=X&amp;oi=translate&amp;resnum=1&amp;ct=result&amp;prev=/search%3Fq%3Dsteve%2Bcain%2Bmobygames%26hl%3Des%26client%3Dfirefox-a%26channel%3Ds%26rls%3Dorg.mozilla:es-ES:official%26sa%3DG%26pwst%3D1" alt="" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-118" src="http://zemman.files.wordpress.com/2008/04/stevecain.png?w=590" alt=""   /></p>
<p><img src="http://zemman.wordpress.com/Users/Steve/AppData/Local/Temp/moz-screenshot-7.jpg" alt="" /></p>
<p><strong> 14-11-1957 / 19-07-06.</strong></p>
<p style="margin-bottom:0;font-style:normal;text-decoration:none;" align="center">
<p>Steve Caín comenzó su carrera en Imagine en 1983 como director del departamento de arte, posteriormente en MicroProse desempeñó el mismo cargo.También trabajó en su propio sello Denton Design, pero también trabajó para Canvas, Rage,Acclaim y, finalmente en Silverback Studios.<br />
Desgraciadamente en el año 2004 se le diagnosticó un cáncer de pulmón,pero  a pesar de la enfermedad, Steve siguió durante un año involucrado en la industria, tristemente el 19 de Julio de 2006  falleció.<br />
El día 25 de Julio muchas personalidades de la industria fueron a despedir a Steve.<br />
Después de esta fugaz introducción quiero hablar mas a fondo sobre la trayectoria de Steve en el mundo de los videojuegos.</p>
<p>Vamos a empezar por el nacimiento del nuevo sello, Denton Design, que fue fundada por Steve Cain, Ally Noble, Graham “Kenny” Everitt, John Davies y Karen Gibson, todos ex-empleados de Imagine, que vieron como la compañía a finales del año 1983 se iba a pique por los tremendos problemas financieros que padecía la compañía, esto dió pie a esa iniciativa del nacimiento de su propio sello, con sede en Liverpool.<br />
Denton Design es el padre de juegos tan memorables como The Great Escape, Where time stood still, MadBalls, Frankie goes to Hollywood, desarrollado por Denton Design pero, publicados por otras compañías.<br />
En Denton Design intentó que las cosas funcionaran de una manera diferente a como estaban acostumbrados a trabajar en Imagine, aún así Ian Weatherburn echaba de menos el entorno de Imagine y, no acabo de adaptarse a Denton, acabó marchándose a OCEAN.<br />
Siempre hizo lo que realmente le gustó, el arte, y, de esa manera dejó su sello en nuestros queridos ordenadores de 8 bits, en lo que un artista, realizando gráficos, Steve estudió bellas artes en la universidad de Liverpool.</p>
<p>Vamos a ver los juegos en los que participó dando un repaso desde los 8 bits, hasta plataformas actuales y, proyectos que no llegaron a ser publicados.<br />
* JUEGOGRAFÍA:<br />
Es difícil saber en cuantos juegos participó, he estado mirando todos los juegos de Denton Design<br />
y, no aparece nadie de la compañía, únicamente el nombre del grupo de desarrollos, hemos intentado ponernos en contacto con Simon Butler, Juan Pablo (SPA2) y yo, pero no ha respondido, así que buscando información sobre Steve, he ido probando todos los juegos en sus diferentes plataformas para comprobar que aparece en los créditos de estos.<br />
B.C.BILL 1984  Imagine. SP/C64.<br />
THE NEVERENDING HISTORY 1985 (OCEAN) C64.<br />
BOUNCES 1985 (DENTON DESIGN) Beyond Software. SP.<br />
SHADOWNFIRE 1985 (DENTON DESIGN) Beyond. C64/<br />
HIGHLANDER 1986 ( CANVAS) Ocean. SP/CPC/C64.<br />
WHERE TIME STOOD STILL 1988 (DENTON DESIGN) Ocean. SP/ST.<br />
STAR TREK: THE REBEL UNIVERSE 1988 (FIREBIRD) C64/PC-DOS<br />
STAR GOOSE (LOGOTRON) 1988 Spinnaker Software Corp. AMIGA/PC-DOS.<br />
BLACK LAMP 1988 (FIREBIRD) ST/SP/.<br />
HELLRAIDER 1989 (FRAMES) Atari. AMIGA/<br />
KNIGHTS OF THE SKY 1990 (MICROPROSE) AMIGA/ST.<br />
PYROTECHNICA  1995 (PSYGNOSIS) PC-DOS<br />
COMBAT AIR PATROL 1995 (PSYGNOSIS) PC.<br />
DARKLIGHT CONFLICT 1997 (RAGE SOFTWARE) EA. PC.<br />
INCOMING FORCE 2002 (RAGE SOFTWARE) PC.<br />
*MADEMAN 2006 (SILVERBACK STUDIOS)  PS2.</p>
<p>*( Steve participó en este proyecto, el juego va dedicado a el).</p>
<p>Hay otros juegos en los que también se le relaciona, aunque se desconoce para que plataforma, aún así y, viendo su carrera podemos hacernos una ligera idea.</p>
<p>*JUEGOS EN LOS QUE SE LE RELACIONA:</p>
<p>ARMY MOVES 1986 (DINAMIC)<br />
SHADOWN OF THE BEAST II 1994 (REFLECTIONS INT.) Psygnosis.<br />
BRIAN THE LION 1994 (REFLECTIONS INT.) Psygnosis.</p>
<p>*PROYECTOS INACABADOS.</p>
<p>INFODROID.<br />
BANDERSNATCH.</p>
<p>FOTOGRAFÍAS</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-119" src="http://zemman.files.wordpress.com/2008/04/dentondesign.png?w=590" alt=""   /></p>
<p>Denton Design</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-125" src="http://zemman.files.wordpress.com/2008/04/silverback1.png?w=450" alt="" width="450" height="331" /></p>
<p>Silverback Studios, Steve es el 7º empezando por la izquierda.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-122" src="http://zemman.files.wordpress.com/2008/04/cain20041.png?w=590" alt=""   /></p>
<p style="margin-bottom:0;font-style:normal;text-decoration:none;" align="center"><strong>Junto con la de arriba es de las últimas fotos recientes de Steve, esta es del 2004.</strong></p>
<p style="margin-bottom:0;font-style:normal;text-decoration:none;" align="center">
<p style="margin-bottom:0;font-style:normal;text-decoration:none;" align="center"><strong>GRACIAS POR TODO.</strong></p>
<p style="margin-bottom:0;font-style:normal;text-decoration:none;" align="center">
<p style="margin-bottom:0;font-style:normal;text-decoration:none;" align="center">
<p style="margin-bottom:0;font-style:normal;text-decoration:none;" align="center"><strong>A LA MEMORIA DE STEVE CAIN 14-11-1957 / 19-07-06.</strong></p>
<p style="margin-bottom:0;font-style:normal;text-decoration:none;" align="center">
<p style="margin-bottom:0;font-style:normal;text-decoration:none;" align="center"><strong>DESCANSE EN PAZ.</strong></p>
<p style="margin-bottom:0;font-style:normal;text-decoration:none;" align="center">
<p style="margin-bottom:0;font-style:normal;text-decoration:none;" align="center">
<p style="margin-bottom:0;font-style:normal;text-decoration:none;" align="center">
<br /><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/zemman.wordpress.com/115/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/zemman.wordpress.com/115/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/zemman.wordpress.com/115/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/zemman.wordpress.com/115/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/zemman.wordpress.com/115/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/zemman.wordpress.com/115/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/zemman.wordpress.com/115/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/zemman.wordpress.com/115/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/zemman.wordpress.com/115/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/zemman.wordpress.com/115/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/zemman.wordpress.com/115/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/zemman.wordpress.com/115/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/zemman.wordpress.com/115/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/zemman.wordpress.com/115/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/zemman.wordpress.com/115/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/zemman.wordpress.com/115/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=zemman.wordpress.com&amp;blog=2164330&amp;post=115&amp;subd=zemman&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Wanted:Monty Mole.</title>
		<link>http://zemman.wordpress.com/2008/02/13/wantedmonty-mole/</link>
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		<pubDate>Wed, 13 Feb 2008 18:56:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zemman</dc:creator>
				<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Monty_Mole]]></category>

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		<description><![CDATA[Monty Mole&#8230; Fue el primer juego de la compañía GREMLIN Graphics Ltd, ubicada en Carver Street, Sheffield. Primera sede de Gremlin en Sheffield. &#160; El juego fue idea de Ian Stewart, (fundador del sello) mientras veía las noticias por televisión, en ese año, toda la atención de los medios de comunicación hacían eco a la [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=zemman.wordpress.com&amp;blog=2164330&amp;post=100&amp;subd=zemman&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="margin-bottom:0;"> <b><br />
</b></p>
<p style="margin-bottom:0;"> <img src="///C:/Users/Steve/AppData/Local/Temp/moz-screenshot-4.jpg" /><img src="http://zemman.files.wordpress.com/2008/02/monty.png?w=590" alt="monty.png" /></p>
<p style="margin-bottom:0;"><b><a href="http://zemman.wordpress.com/wp-admin/la%20destreza%20de%20esquivar%20trampas%20y,%20la%20recogida%20de%20objetos%20a%20lo%20largo%20del%20juego%20que%20nos%20ayudaran%20a%20completar%20nuestra%20misi%C3%B3n." title="Descargalo!!!" target="_blank">Monty Mole</a>&#8230;</b><span> Fue el primer juego de la compañía GREMLIN Graphics Ltd, ubicada en Carver Street, Sheffield.</span></p>
<p style="margin-bottom:0;"><img src="http://zemman.files.wordpress.com/2008/02/just_micro.png?w=590" alt="just_micro.png" /></p>
<p style="margin-bottom:0;"><b>Primera sede de Gremlin en Sheffield.</b></p>
<p style="margin-bottom:0;">&nbsp;</p>
<div class="googie_edit_layer">
<div style="text-align:left;"><span>El juego </span><span style="color:#336600;" class="googie_link"></span> <span>fue idea de </span><span class="googie_link">Ian</span> <span> </span><span class="googie_link">Stewart</span><span>, (fundador del sello) mientras veía las noticias por televisión, en ese año, toda la atención de los medios de comunicación </span><span style="color:#336600;" class="googie_link"></span> <span> hacían eco a la </span><span style="color:#336600;" class="googie_link"></span> <span> polémica que había en el</span><span style="color:#336600;" class="googie_link"></span><span> país con los mineros y, la huelga que mantenían contra el gobierno de </span><span class="googie_link">Margaret</span> <span> </span><span class="googie_link">Thatcher</span><span>, la dama de hierro.</span></div>
</div>
<p style="margin-bottom:0;"><img src="http://zemman.files.wordpress.com/2008/02/i.png?w=590" alt="i.png" /> <b>Ian Stewart, fundador de GREMLIN.</b></p>
<p style="margin-bottom:0;">Arthur Scargill fue el líder contra la lucha política conservadora del gobierno británico, capitaneó las huelgas de mineros de los años 84 y 85, en 1988 fue reelegido por el sindicato de mineros británico (NUM).</p>
<p style="margin-bottom:0;">Gremlin, parodió a Arthur Scargill y, lo incluyó en la pantalla de carga del juego.</p>
<p style="margin-bottom:0;"> <img src="http://zemman.files.wordpress.com/2008/02/scargill.png?w=590" alt="scargill.png" />  <b>Arthur Scargill.</b></p>
<p style="margin-bottom:0;">&nbsp;</p>
<p style="margin-bottom:0;">Centrándonos en el juego Monty Mole, que ya sabemos porque es un topo, como representación a un minero, fue programado por un recién llegado Peter Harrap, que contaba con 20 años y, fue de los primeros programadores con lo que contó la compañía.</p>
<p style="margin-bottom:0;"><img src="http://zemman.files.wordpress.com/2008/02/pantalla.png?w=590" alt="pantalla.png" /></p>
<p style="margin-bottom:0;"><b>Pantalla de carga del Monty Mole, parodiando a Arthur Scargill.</b></p>
<p style="margin-bottom:0;">Todo el código de programación fue suyo, incluso gran parte de los gráficos tambien,en Julio de 1984 y, mediante una votación de la revista CRASH MAGAZINE, Monty Mole se convirtió en el mejor plataformas del año.</p>
<p style="margin-bottom:0;">Aparte de la inspiración con la que nació la idea de hacer este plataformas, hay que añadirle que es muy,muy parecido al Manic Miner, podemos decir que se basaron en el archiconocido plataformas y, Ian Stewart, juntó todo eso y, con este primer lanzamiento abrió las puertas del exito de la compañía.</p>
<p style="margin-bottom:0;"> <img src="http://zemman.files.wordpress.com/2008/02/harrap.png?w=221&#038;h=340" alt="harrap.png" height="340" width="221" />   <b>Peter M.Harrap,a los 20 años. </b></p>
<p>El juego es el clásico plataformas de los 80, la misión del juego es ir recogiendo carbón del interior de una mina que consta de 21 habitaciones a explorar y, enemigos a esquivar, como he dicho antes, el clásico juego plataformero donde predomina la habilidad del salto , la destreza de esquivar trampas y, la recogida de objetos a lo largo del juego que nos ayudaran a completar nuestra misión.</p>
<p>La B.S.O. de la película, un puente sobre el río Kwai, es el tema referente del  juego, gráficamente el juego presenta buenos gráficos y, un buen uso de los colores, la jugabilidad es aceptable, si os gustan los plataformas tipo Manic Miner, no dudéis en probarlo, después de este lanzamiento, Gremlin siguió la secuela con 3 entregas mas del famoso topo Monty.</p>
<p>Las revistas del séctor videojueguil puntuó con notas de 92/100 , 94/100 al primer juego de GREMLIN.</p>
<p><img src="http://zemman.files.wordpress.com/2008/02/showscreen.png?w=590" alt="showscreen.png" /></p>
<p><b>Pantalla inicial del juego.</b></p>
<p style="margin-bottom:0;">&nbsp;</p>
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		<title>Hewson Consultants Ltd #2</title>
		<link>http://zemman.wordpress.com/2007/12/15/hewson-consultants-ltd-2/</link>
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		<pubDate>Sat, 15 Dec 2007 00:19:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zemman</dc:creator>
				<category><![CDATA[compañías]]></category>

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		<description><![CDATA[Seguimos con la segunda parte de la historia y juegográfia de Hewson. Technician Ted. HEWSON. Año: 1984. Programación: Dave Cooke. Gráficos: Steve Marsden. Música: Dave Cooke &#38; Steve Marsden. Technician Ted fue el primer juego comercial de Dave Cooke y Steve Marsden, un plataformas en toda regla con una calidad muy buena en todos los [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=zemman.wordpress.com&amp;blog=2164330&amp;post=75&amp;subd=zemman&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Seguimos con la segunda parte de la historia y juegográfia de Hewson.</p>
<p><a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0005160" target="_blank">Technician Ted</a>.<br />
HEWSON.<br />
Año: 1984.<br />
Programación: Dave Cooke.<br />
Gráficos: Steve Marsden.<br />
Música: Dave Cooke &amp; Steve Marsden.</p>
<p><img src="http://zemman.files.wordpress.com/2007/12/caratulatechnicianted.jpg?w=590" alt="caratulatechnicianted.jpg" />   <img src="http://zemman.files.wordpress.com/2007/12/fototechnicianted.jpg?w=590" alt="fototechnicianted.jpg" /></p>
<p>Technician Ted fue el primer juego comercial de Dave Cooke y Steve Marsden, un plataformas en toda regla con una calidad muy buena en todos los aspectos, gráficos muy bien elaborados con muchísimo colorido, una jugabilidad notable y una música estupenda.<br />
El juego tiene rasgos del mítico Jet Set Willy, donde nos moveremos por escenarios afinando nuestro salto y esquivando a enemigos de lo más variopinto.<br />
La historia del juego es bastante curiosa, Dave y Steve trabajaban en una empresa MARCONI que se dedicaba a la fabricación de microprocesadores, chips, transistores, diodos de silicio, y demás componentes electrónicos, Dave era ingeniero, empezaron a programar el juego en Marzo y a finales de Agosto estaba terminado.<br />
El juego alcanzó puntuaciones realmente elevadas, 8/10 , 96%, entre otros.<br />
Dos años mas tarde aparecería Technician Ted the Megamix.</p>
<p><img src="http://zemman.files.wordpress.com/2007/12/cookmars.jpg?w=590" alt="cookmars.jpg" /></p>
<p>SteveMarsden &amp; Dave Cooke.</p>
<p><a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0004393" target="_blank">3D Seiddab Attack</a>.<br />
GRAFTGOLD. Distribuido por HEWSON.<br />
AÑO: 1984.<br />
Programación: Steve Turner.<br />
Gráficos: Steve Turner.</p>
<p><img src="http://zemman.files.wordpress.com/2007/12/caratulaseiddabattack3d.jpg?w=590" alt="caratulaseiddabattack3d.jpg" />   <img src="http://zemman.files.wordpress.com/2007/12/fotoseiddabattack3d.jpg?w=590" alt="fotoseiddabattack3d.jpg" /></p>
<p>Arcade futurista 3D que nos coloca a los mandos de un vehiculo espacial con la misión de proteger las calles de la ciudad de naves enemigas, nos ofrece un mapa mostrándonos nuestra posición en todo momento así como la de nuestros enemigos.<br />
A veces sufrimos ralentizaciones de pantalla, a causa del gran número de sprites moviéndose por pantalla, pero la velocidad del juego es bastante aceptable.<br />
Vista frontal desde el interior de la cabina con visualización de punto de mira.<br />
El juego también consiguió buenas puntuaciones, 79% 7/10, entre otros, realmente el juego es espectacular exprimiendo al máximo los 16 K y 48K.<br />
<a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0002955" target="_blank">3D Lunattack</a>.<br />
GRAFTGOLD. Distribuido por HEWSON.<br />
AÑO: 1984.<br />
Programación: Steve Turner.<br />
Gráficos: Steve Turner.</p>
<p><img src="http://zemman.files.wordpress.com/2007/12/caratulalunattack3d.jpg?w=590" alt="caratulalunattack3d.jpg" />   <img src="http://zemman.files.wordpress.com/2007/12/fotolunattack3d.jpg?w=590" alt="fotolunattack3d.jpg" /></p>
<p>Otro arcade desarrollado por GraftGold y distribuido por Hewson, esta nueva entrega fue lanzada usando el mismo motor de juego que el Seiddab Attack 3D, aunque este nuevo lanzamiento nos presenta algunas mejoras, aunque la tónica del juego es la misma.</p>
<p>Estamos ante el mejor arcade espacial programado por GraftGold, muy superior a anteriores lanzamientos del mismo genero y de entorno 3D, no pasó desapercibido para la prensa experta en el sector videojueguil, lo que mas llamó la atención fue como exprimió al máximo los límites de la máquina, envolviendo al juego con unos gráficos muy elaborados y cuidados al máximo, una jugabilidad muy buena y se convierte de esta manera en un juego bastante adictivo, 92% es el resultado que le dieron a este juego, realmente un nuevo éxito.</p>
<p><a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0002715" target="_blank">Knight Driver</a>.<br />
HEWSON.<br />
AÑO: 1984.<br />
Programación: Clive Brooker.<br />
Gráficos: Clive Brooker.</p>
<p><img src="http://zemman.files.wordpress.com/2007/12/kdcover.jpg?w=590" alt="kdcover.jpg" />   <img src="http://zemman.files.wordpress.com/2007/12/fotoknightdriver.jpg?w=590" alt="fotoknightdriver.jpg" /></p>
<p>Mas de 6000 copias consiguieron vender de este Knight Driver, poco antes de tenerlo terminado, Clive comenzó a mandar betas de su juego a diversas compañías recibiendo respuesta de la todopoderosa OCEAN,quien le comunicó que querían ver otros programas antes de tomar una decisión, pero finalmente fue rechazada la idea ya que OCEAN optó por declinar el producto, finalmente HEWSON fue quien compro los derechos para su publicación.</p>
<p>El propio Clive admitió que era un juego bastante pobre en todos los aspectos, jugabilidad, movimientos, gráficos , etc., aun añadió que su juego hubiera encajado mejor unos años atrás.</p>
<p>El juego en si no es gran cosa, manejamos a un coche por un circuito donde no podremos impactar con los limites del recorrido y llegando a la meta antes de vaciar nuestro deposito de combustible, representado por una barra roja que va disminuyendo a medida que vamos avanzando.</p>
<p>Juego bastante lento y de controles algo extraño, &#8220;Shift, Z, Space y, CTRL.<br />
<a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0010530" target="_blank">Heathrow International Air traffic control</a>.<br />
HEWSON.<br />
AÑO: 1984.<br />
Programación: Mike Male.<br />
Gráficos: Mike Male.</p>
<p><img src="http://zemman.files.wordpress.com/2007/12/caratulaheathrowinternationalairtrafficcontrol.jpg?w=590" alt="caratulaheathrowinternationalairtrafficcontrol.jpg" />   <img src="http://zemman.files.wordpress.com/2007/12/fotoheathrowinternationalairtrafficcontrol.jpg?w=590" alt="fotoheathrowinternationalairtrafficcontrol.jpg" /></p>
<p>Vuelve Mike Male con otro simulador aéreo, segunda parte del Heathrow Air traffic control, con algunas mejoras y diferentes modos de juego, en la cara del B del cassette, encontramos un modo totalmente nuevo y diferente para jugar, que nos da la opción de jugarlo ambientado en el Schiphol, aeropuerto holandés.</p>
<p>Un juego para amantes de la simulación.</p>
<p><a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0006286">Fantasía Diamond</a>.<br />
HEWSON.<br />
AÑO: 1984.<br />
Programación: Kim Topley.<br />
Gráficos: Kim Topley.</p>
<p><img src="http://zemman.files.wordpress.com/2007/12/caratulafantasiadiamond.jpg?w=590" alt="caratulafantasiadiamond.jpg" />   <img src="http://zemman.files.wordpress.com/2007/12/fotofantasiadiamond.jpg?w=590" alt="fotofantasiadiamond.jpg" /></p>
<p>Aventura gráfica que nos recordará al archiconocido Hobbit, nos lleva a encontrar la mayor herencia del diamante mas grande que jamás ha existido, siendo robado y llevándolo a la otra orilla del río, a una fortaleza donde tendremos que adentrarnos y recuperar tan preciado diamante.</p>
<p>Segunda aventura gráfica de Kim Topley, donde nuevamente la dificultad es bastante elevada.</p>
<p><a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0000348">The Legend of Avalon</a>.<br />
GRAFTGOLD. Distribuido por HEWSON<br />
AÑO: 1984.<br />
Programación:Steve Turner.<br />
Gráficos: Steve Turner.</p>
<p><img src="http://zemman.files.wordpress.com/2007/12/caratulaavalon.jpg?w=590" alt="caratulaavalon.jpg" />   <img src="http://zemman.files.wordpress.com/2007/12/fotoavalon.jpg?w=590" alt="fotoavalon.jpg" /></p>
<p>Steve al empezar este Avalon, una de sus joyas tuvo como base de inspiración el archiconocido Attic Attack, ser gran seguidor de las aventuras gráficas y de los juegos de tablero, juntó toda esa mezcla y Avalon es el resultado, una estupenda aventura 3D, los enemigos están dotados de una buena IA, si pensamos que el juego es del año 84 y, para el desarrollo del motor 3D Steve se ayudó en una base que había programado un amigo suyo.</p>
<p>El juego consta de 223 habitaciones en ocho niveles, 255 puertas, 32 túneles, 27 hechizos, alrededor de 100 personajes como magos, arañas, brujas, elfos&#8230;etc.etc, Steve quería que el juego fuera una pieza de coleccionismo y este juego venia como material extra un mapa hecho a mano por el propio Steve.</p>
<p>Ultimate Play The Game era una referencia en el genero de este tipo de aventuras 3D con motor filmation, no paso desapercibido ni para el propio Steve que quedo algo desencantado porque su idea era lanzar el juego en un estuche y no en una caja habitual, a esto se le sumó que el juego fue lanzado a su venta mucho antes de tiempo, pero no  fue un caso ni mucho menos como el del  Fairlight A Trail of Darkness programado por Bo Jangeborg y lanzado por The Edge que por problemas judiciales con Bo lanzaron el juego aún en desarrollo sin terminar y sin ser testeado.</p>
<p>El Avalon fue un juego que tuvo unas ventas increíbles y estuvo en la lista de los mas vendidos durante muchísimos meses, el juego consiguió excelentes resultados y muy buenas críticas por parte de revistas del sector con puntuaciones como 91%</p>
<p>Aquí vemos un boceto del juego</p>
<p><img src="http://zemman.files.wordpress.com/2007/12/avsketch.gif?w=590" alt="avsketch.gif" /></p>
<p><a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0004653" target="_blank">Southern Belle</a>.<br />
HEWSON.<br />
AÑO: 1985.<br />
Programación: Mike Male &amp; Bob Hillyer.<br />
Gráficos: Mike Male &amp; Bob Hillyer.</p>
<p><img src="http://zemman.files.wordpress.com/2007/12/caratulasouthernbelle.jpg?w=590" alt="caratulasouthernbelle.jpg" />   <img src="http://zemman.files.wordpress.com/2007/12/fotosouthernbelle.jpg?w=590" alt="fotosouthernbelle.jpg" /></p>
<p>Nuevo simulador de HEWSON, pero esta vez nos sitúa a los mandos de una locomotora de los años 20, que hacía el trayecto Victoria &#8211; Brighton, conocida como The Southern Belle, la famosa locomotora Pullman.</p>
<p>Es un poco complicado hacernos con los mandos de esta locomotora de vapor, donde tendremos que regular las presiones, ir abasteciendo la caldera de carbón, controlar las válvulas, los frenos y evitar el calentamiento de la caldera, aparte de esto disponemos de un libro de rutas y unos horarios que deberán ser cumplidos con la máxima efectividad para ser puntuales en cada estación.<br />
<img src="http://zemman.files.wordpress.com/2007/12/htsquad3.jpg?w=590" alt="htsquad3.jpg" /></p>
<p>Mike Male (Izquierda) &amp; Bob Hillyer.</p>
<p><a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0001503" target="_blank">Dragontorc</a>.<br />
GRAFTGOLD. Distribuido por HEWSON<br />
AÑO: 1985.<br />
Programación:Steve Turner.<br />
Gráficos: Steve Turner.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       Música: Steve Turner.</p>
<p><img src="http://zemman.files.wordpress.com/2007/12/caratuladragontorc.jpg?w=590" alt="caratuladragontorc.jpg" />    <img src="http://zemman.files.wordpress.com/2007/12/fotodragontorc.jpg?w=590" alt="fotodragontorc.jpg" /></p>
<p>Segunda parte del Avalon donde no hay algunos cambios aunque es todo prácticamente igual, obviamente el motor del juego, la jugabilidad, los gráficos son exactos a la primera parte aunque cambia el decorado y, se han incluido algunos personajes nuevos, pero la gran mayoría son los mismo que aparecían en el Avalon.</p>
<p>Volvemos a tener aproximadamente unas 250 pantallas a explorar, esta segunda parte es algo repetitiva ya que la mecánica del juego es la misma.</p>
<p>En resumen, Dragontorc es una mejora de su antecesor y no aporta nada nuevo, juego dificilísimo de terminar sin ayuda, en esta segunda parte el juego también venía acompañado por un mapa.</p>
<p>El juego tuvo unas ventas  muy inferiores al  Avalon.<br />
<a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0000299" target="_blank">Astroclone</a>.<br />
GRAFTGOLD. Distribuido por HEWSON<br />
AÑO: 1985.<br />
Programación:Steve Turner.<br />
Gráficos: Steve Turner.</p>
<p><img src="http://zemman.files.wordpress.com/2007/12/caratulaastroclone.jpg?w=590" alt="caratulaastroclone.jpg" />   <img src="http://zemman.files.wordpress.com/2007/12/fotoastroclone.jpg?w=590" alt="fotoastroclone.jpg" /></p>
<p>Después de la trilogía Seiddab creada por Steve Turner volvemos a adentrarnos en una nueva misión para derrotar a dicha fortaleza espacial y poder recuperar la paz en el universo.Astroclone fue muy esperado por los seguidores de la saga Seiddab que finalmente fue lanzado a  principios de Octubre de 1985 después de 9 meses de desarrollo.</p>
<p>En esta nueva trama nos lo han puesto mas difícil ya que el juego mezcla arcade, aventura y estrategia, Astroclone es bastante  original e innovador con unos gráficos bastante correctos, en este juego podemos apreciar también como esta todo cuidado al máximo detalle en el interior de la nave, Steve quería algo diferente y lo ha conseguido reuniendo una mezcla de Avalon y de sus anteriores Seiddab.</p>
<p>Podemos interactuar con el personaje, seleccionando en cada instante mediante un menú en la parte inferior izquierda de la pantalla las acciones que deseamos realizar.</p>
<table width="360">
<tr>
<td style="width:606px;text-align:right;"><span class="googie_resume_editing"><span><img src="http://zemman.wordpress.com/wp-admin/recursos/blank.gif" style="width:1px;height:16px;" /><span></span></span></span><span class="googie_resume_editing"><span><span></span></span></span> <span class="googie_lang_3d_on" style="display:none;padding-left:6px;"><img src="http://zemman.wordpress.com/wp-admin/recursos/change_lang.gif" alt="Cambiar Idioma" /></span></td>
</tr>
</table>
<p style="text-align:left;"><span></span><span class="googie_link" style="color:green;"><br />
</span><span></span></p>
<br /><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/zemman.wordpress.com/75/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/zemman.wordpress.com/75/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/zemman.wordpress.com/75/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/zemman.wordpress.com/75/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/zemman.wordpress.com/75/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/zemman.wordpress.com/75/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/zemman.wordpress.com/75/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/zemman.wordpress.com/75/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/zemman.wordpress.com/75/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/zemman.wordpress.com/75/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/zemman.wordpress.com/75/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/zemman.wordpress.com/75/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/zemman.wordpress.com/75/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/zemman.wordpress.com/75/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/zemman.wordpress.com/75/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/zemman.wordpress.com/75/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=zemman.wordpress.com&amp;blog=2164330&amp;post=75&amp;subd=zemman&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Hewson Consultants Ltd. #1</title>
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		<pubDate>Thu, 06 Dec 2007 17:43:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zemman</dc:creator>
				<category><![CDATA[compañías]]></category>

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		<description><![CDATA[Empiezo este nuevo articulo que lo iré subiendo por partes para no hacerlo muy pesado, en este primero un poco de historia de HEWSON, Andrew Hewson y sus juegos publicados en 1982/1983 HEWSON CONSULTANTS LTD. Compañía británica fundada en 1980 por Andrew Hewson, físico y químico de profesión licenciado por la Universidad de Sussex, en [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=zemman.wordpress.com&amp;blog=2164330&amp;post=42&amp;subd=zemman&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Empiezo este nuevo articulo que lo iré subiendo por partes para no hacerlo muy pesado, en este primero un poco de historia de HEWSON, Andrew Hewson y sus juegos publicados en 1982/1983</p>
<p>HEWSON CONSULTANTS LTD.</p>
<p><img src="http://zemman.files.wordpress.com/2007/12/comp_hewson2.gif?w=590" alt="comp_hewson2.gif" /></p>
<p>Compañía británica fundada en 1980 por Andrew Hewson, físico y químico de profesión licenciado por la Universidad de Sussex, en 1972 empieza a trabajar en el museo británico valorando o tasando la edad de los objetos fechando el hidrocarbono.<br />
Un año mas tarde el museo adquiere un ordenador, un Hewlett Packard con 64 Kb de memoria, como nadie sabía usar un ordenador, ya que estas computadoras aparte de las Universidades muy pocos sitios las tenían, llamaron a un experto en informática que fue de quién aprendió Andrew a programar, a raíz de ahí Andrew escribió algunos libros sobre informática antes de lanzarse a crear su propio sello de videojuegos, HEWSON CONSULTANTS.<br />
Vamos a centrarnos de lleno ya en Hewson,durante sus inicios la compañía se dedicaba a la publicación de libros de informática y en 1982 publican sus primeros juegos, Countries of the World y Nightflite, este juego tendría secuela un año mas tarde.<br />
Compañía donde trabajaron programadores de gran prestigio, como Raffaele Cecco,Stephen Crow, Dominic Robinson,Steve Turner que en 1983 fundó Graftgold, cuando decidió dejar su trabajo diario como programador comercial y concentrarse en producir juegos para ordenador.de ese modo se puso en contacto con uno de sus mejores amigos, Andrew Braybrook y le propuso trabajar con el.Despues de un pequeño periodo desarrollando juegos para<br />
el Dragon home computer,Graftgold pronto giró su atención hacia algo mas lucrativo, los mercados de Commodore 64 y ZX Spectrum.Muchos de los tempranos éxitos de Graftgold llegaron a través de su asociación con los asesores de Hewson, para quien programaban los juego.Mientras que muchos editores necesitaban que varias empresas avalaran sus productos y los ayudasen con la manufacturación, Andrew Henson tenia su propia empresa de creación de casette,afrontando el sólo muchos mas control sobre la empresa e imprimiendo su propio estilo creando así tendencias en el mercado.<br />
Hacia finales de los años 90,llego a ser evidente que los asesores de Hewson estaban sufriendo dificultades económicas. Dos de sus mejores programadores,Dominic Robinson y John Cumming dejaban la compañía para unirse a Graftgold.<br />
Steve Turner decidió que el tenia mas oportunidades con Graftgold y decidió irse de Hewson y llegar a un acuerdo publicitario con Telecomsoft,la división de software de British Telecom.<br />
Hewson no estaba feliz de ver como sus mas exitosos compañeros de formación abandonaban el barco,principalmente porque Graftgold se había comprometido anticipadamente en la entrega de dos títulos Magnetron y Morpheus.Graftgold argumentó que como ellos no habían sido contratados por Hewson,ellos tenían todos sus derechos para cambiar de editor .Incapaz de sostener esto como protesta legal ,Hewson llevo a juzgados a Telecom y rompió todo contrato con Graftgold y,las relaciones de Graftgold con Telecomsoft fueron realmente cortas, produciendo  solamente unos pocos de títulos.<br />
El juego mas exitoso que salio de esta unión fue indudablemente<br />
Rainbow Islands, una perfecta equivalencia al clásico de Taito de<br />
1987,juegos recreativos para el C64,Spectrum y el Amstrad CPC.Debido a las complicadas obligaciones de contrato, las  versiones de Rainbow Islands,Amiga y Atari ST fueron publicadas por Ocean Software.<br />
En 1991, 21 St Century Entertainment adquiere los derechos de Hewson.<br />
<img src="http://zemman.files.wordpress.com/2007/12/hewson1.jpg?w=590" alt="hewson1.jpg" /> Andrew Hewson.</p>
<p>JUEGOGRAFÍA:</p>
<p>1982: Countries of the World, Nightflite.</p>
<p>1983: Specvaders, Spectral Panic, 3D Space War, Quest Adventure, Nightflite II, Maze Chase, Heathrow air traffic control, Di-Lithium lift, Backgammon.</p>
<p>1984: Technician Ted, 3D Seiddab Attack, 3D Lunattack, Knight driver, Heathrow International Air traffic control, Fantasia Diamond, Avalon.</p>
<p>1985: Southern Belle, Dragontorc, Astroclone.</p>
<p>1986: Uridium, Uridium PLUS, Technician Ted The Megamix, Quazatron, Pyracurse, Firelord, City Slicker.</p>
<p>1987: Zynaps, Ranarama, Nebulus, Impossaball, Gunrunner, Exolon, Evening Star.</p>
<p>1988: Netherworld, Marauder, Eliminator, Cybernoyd, Cybernoid II: The Revenge.</p>
<p>1989: Stormlord, Maze Mania, Heatware.</p>
<p>1990: Super Cup Football, Stormlord II: Deliverance, Kraal, Klimax, Joystick Thunder.</p>
<p><a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0009062" target="_blank">Countries of the World</a>:<br />
HEWSON.<br />
Año: 1982.<br />
Programador: John Fitzgerald.<br />
Gráficos: John Fitzgerald.</p>
<p><img src="http://zemman.files.wordpress.com/2007/12/caratulacountriesoftheworld.jpg?w=590" alt="caratulacountriesoftheworld.jpg" />   <img src="http://zemman.files.wordpress.com/2007/12/fotocountriesoftheworld.jpg?w=590" alt="fotocountriesoftheworld.jpg" /></p>
<p>Countries of the World es un juego educacional donde nos ofrece información sobre 169 países del Mundo, capital, superficie del país, población, idiomas, las áreas mas grandes según la zona, la de más índice de población, la de menos y algunos datos más.</p>
<p><a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0003418" target="_blank">Nightflite</a>.<br />
HEWSON.<br />
Año: 1982.<br />
Programador: Mike Male.<br />
Gráficos: Mike Male.</p>
<p><img src="http://zemman.files.wordpress.com/2007/12/caratulanightflite.jpg?w=590" alt="caratulanightflite.jpg" />   <img src="http://zemman.files.wordpress.com/2007/12/fotonightflite.jpg?w=590" alt="fotonightflite.jpg" /></p>
<p>Nightflite es un simulador que nos coloca a los mando de un avión en un vuelo nocturno, el juego incorpora una demostración de vuelo, pudiendo contemplar el uso de las agujas, coordenadas y demás mando del Aircraft.</p>
<p><img src="http://zemman.files.wordpress.com/2007/12/male.jpg?w=590" alt="male.jpg" /> Mike Male.</p>
<p><a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0004735" target="_blank"> Specvaders</a>.<br />
HEWSON.<br />
Año: 1983.<br />
Programador: HEWSON<br />
Gráficos: HEWSON.</p>
<p><img src="http://zemman.files.wordpress.com/2007/12/caratulaspecvaders.jpg?w=590" alt="caratulaspecvaders.jpg" />   <img src="http://zemman.files.wordpress.com/2007/12/fotospecvaders.jpg?w=590" alt="fotospecvaders.jpg" /></p>
<p>Un clon del mítico Space Invaders</p>
<p><a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0004708" target="_blank">Spectral Panic</a>.<br />
HEWSON.<br />
Año: 1983.<br />
Programador: Jonh Hardman.<br />
Gráficos: John Hardan</p>
<p><img src="http://zemman.files.wordpress.com/2007/12/caratulaspectralpanic.jpg?w=590" alt="caratulaspectralpanic.jpg" />   <img src="http://zemman.files.wordpress.com/2007/12/fotospectralpanic.jpg?w=590" alt="fotospectralpanic.jpg" /></p>
<p>Spectral Panic es un plataforma bastante pobre en todos los aspectos, jugabilidad y gráficos sobretodo, además de como están establecidos las teclas de control, que lo hacen bastante incomodo de jugar, el juego consiste en ir evitando ser atrapado por unas especies de arañas que nos seguirán por todo el juego, complicándonos nuestra misión que no es otro que ir recogiendo unos ítems distribuidos aleatoriamente por la pantalla.</p>
<p><a href="worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0004708" target="_blank">3D Space Wars</a>.<br />
HEWSON<br />
Año: 1983.<br />
Programador: Steve Turner.<br />
Gráficos: GRAFTGOLD LTD.</p>
<p><img src="http://zemman.files.wordpress.com/2007/12/caratulaspacewars3d.jpg?w=590" alt="caratulaspacewars3d.jpg" />   <img src="http://zemman.files.wordpress.com/2007/12/fotospacewars3d.jpg?w=590" alt="fotospacewars3d.jpg" /></p>
<p>Juego desarrollado por GRAFTGOLD,programado por Steve Turner y publicado por HEWSON.<br />
Este arcade en 3D nos sitúa a los mando de nave espacial donde nuestra misión será destruir las naves enemigas que nos atacan por oleadas.<br />
El juego presenta buenos gráficos y la jugabilidad es bastante aceptable a pesar del gran numero de enemigos, un juego con una dificultad bastante elevada.Steve Turner programó el juego en aproximadamente 5 meses.<br />
El motor de juego de este 3D Space Wars le sirvió para lanzar otro título un año después.</p>
<p><img src="http://zemman.files.wordpress.com/2007/12/turner.jpg?w=590" alt="turner.jpg" /> Steve Turner.</p>
<p><a href="worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0006839" target="_blank">Quest Adventure</a>.<br />
HEWSON<br />
Año: 1983.<br />
Programación: Kim Topley.<br />
Gráficos: Kim Topley</p>
<p><img src="http://zemman.files.wordpress.com/2007/12/caratulaquestadventure.jpg?w=590" alt="caratulaquestadventure.jpg" />   <img src="http://zemman.files.wordpress.com/2007/12/fotoquestadventure.jpg?w=590" alt="fotoquestadventure.jpg" /></p>
<p>Aventura conversacional que nos transporta a un mundo lleno de dragones, magos, hechiceros, monstruos y un largo etc&#8230;..<br />
En Hewson se quedaron sorprendidos cuando un chico de 16 años llamado Frazer Hubbard consiguió terminarlo en tan solo 6 semanas, tuvo bastante eco la noticia porque HEWSON calculó que para finalizar la aventura se necesitarían 6 meses.<br />
Las revistas mas importantes del Reino Unido le dedicaron a este adolescente varios reportajes.</p>
<p><a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0003419" target="_blank">Nightflite II</a><br />
HEWSON.<br />
Año: 1983.<br />
Programador: Mike Male.<br />
Gráficos: Mike Male.</p>
<p><img src="http://zemman.files.wordpress.com/2007/12/caratulanightflite2.jpg?w=590" alt="caratulanightflite2.jpg" />   <img src="http://zemman.files.wordpress.com/2007/12/fotonightflite2.jpg?w=590" alt="fotonightflite2.jpg" /></p>
<p>Segunda parte del simulador de vuelo Nightflite, que incluyen nuevas características de vuelo, un simulador que obtuvo muy buenas puntuaciones en diferentes publicaciones del sector.</p>
<p><a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0003086" target="_blank">Maze Chase</a>.<br />
HEWSON.<br />
Año: 1983.<br />
Programacion: John Hardman.<br />
Gráficos: John Hardman.</p>
<p><img src="http://zemman.files.wordpress.com/2007/12/caratulamazechase.jpg?w=590" alt="caratulamazechase.jpg" />   <img src="http://zemman.files.wordpress.com/2007/12/fotomazechase.jpg?w=590" alt="fotomazechase.jpg" /></p>
<p>Maze Chase es un juego inspirado en el archiconocido Pac-Man, donde la misión es la misma, ir recogiendo los objetos que están ubicados por los diferentes puntos del laberinto para poder lograr recoger todos los puntos y derrotar a los fantasmas que siguen nuestra estela.<br />
Un juego adíctivo para los amantes del comecocos.</p>
<p><a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0002270" target="_blank">Heathrow Airtraffic control</a>.<br />
HEWSON.<br />
Año: 1983<br />
Programación: Mike Male.<br />
Gráficos: Mike Male.</p>
<p><img src="http://zemman.files.wordpress.com/2007/12/caratulaheathrowairtrafficcontrol.jpg?w=590" alt="caratulaheathrowairtrafficcontrol.jpg" />   <img src="http://zemman.files.wordpress.com/2007/12/fotoheathrowairtrafficcontrol.jpg?w=590" alt="fotoheathrowairtrafficcontrol.jpg" /></p>
<p>Otro simulador aéreo programado por Mike Male, si en las dos entregas del Nightflite nos coloca a los mando de un avión, en este lanzamiento nos sitúa en la barrera opuesta, en la de controlador aéreo.<br />
7 modalidades de control que nos llevan desde trafico aéreo a situaciones de emergencia.<br />
El juego es bastante complicado y lleva bastante tiempo de entrenamiento para conseguir dominarlo, la revista CRASH MAGAZINE dice de este simulador que es estupendo, pero que los 25 minutos que tenemos para cada ejercicio se hacen muy cortos cuándo nos podemos pegar 10, en familiarizarnos con los controles.</p>
<p><a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0001392" target="_blank">Di-Lithium lift</a>.<br />
HEWSON.<br />
Año: 1983<br />
Programación: Simon Cobb.<br />
Gráficos: Simon Cobb.</p>
<p><img src="http://zemman.files.wordpress.com/2007/12/caratuladi-lithiumlift.jpg?w=590" alt="caratuladi-lithiumlift.jpg" />   <img src="http://zemman.files.wordpress.com/2007/12/fotodi-lithiumlift.jpg?w=590" alt="fotodi-lithiumlift.jpg" /></p>
<p>Juego de habilidad con toques del Pac-Man donde debemos recoger unos cristales evitando los disparos de unos tanques desde los 4 puntos de la pantalla.<br />
Tenemos total libertad de movimiento por la zona de pantalla para esquivar como podamos las ráfagas de los enemigos.<br />
Nuestra misión es la que comento, recoger todos los cristales antes de que finalice el tiempo.<br />
En 1984 OCEAN publica el <a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0005383" target="_blank">transversion</a> que es un calco a este.</p>
<p><img src="http://zemman.files.wordpress.com/2007/12/lothduo.jpg?w=590" alt="lothduo.jpg" /></p>
<p>Simon Cobb (izquierda) &amp; Steve Hughes.</p>
<p><a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0000371" target="_blank">Backgammon</a>.<br />
HEWSON.<br />
Año: 1983<br />
Programación: Mike Male.<br />
Gráficos: Mike Male.</p>
<p><img src="http://zemman.files.wordpress.com/2007/12/caratulabackgammonhewson.jpg?w=590" alt="caratulabackgammonhewson.jpg" />   <img src="http://zemman.files.wordpress.com/2007/12/fotobackgammonhewson.jpg?w=590" alt="fotobackgammonhewson.jpg" /></p>
<p>Backgammon es un juego de tablero que supuestamente tiene sus orígenes en el antiguo Egipto. La finalidad del juego es sacar fuera del tablero nuestras 15 fichas moviéndolas a traves de 24 triángulos mediante dados. El juego nos ofrece la opción en el menú de una partida de demostración.<br />
Ese mismo año, 1983, aparecen 2 títulos mas del backgammon lanzados por <a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0000374" target="_blank">Psion Software</a> y<a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0000370" target="_blank"> CP Software</a>, según CRASH MAGAZINE, la mejor versión es la de HEWSON.</p>
<br /><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/zemman.wordpress.com/42/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/zemman.wordpress.com/42/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/zemman.wordpress.com/42/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/zemman.wordpress.com/42/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/zemman.wordpress.com/42/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/zemman.wordpress.com/42/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/zemman.wordpress.com/42/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/zemman.wordpress.com/42/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/zemman.wordpress.com/42/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/zemman.wordpress.com/42/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/zemman.wordpress.com/42/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/zemman.wordpress.com/42/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/zemman.wordpress.com/42/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/zemman.wordpress.com/42/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/zemman.wordpress.com/42/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/zemman.wordpress.com/42/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=zemman.wordpress.com&amp;blog=2164330&amp;post=42&amp;subd=zemman&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Juan Delcán.</title>
		<link>http://zemman.wordpress.com/2007/12/03/juan-delcan/</link>
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		<pubDate>Mon, 03 Dec 2007 21:47:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zemman</dc:creator>
				<category><![CDATA[entrevistas]]></category>

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		<description><![CDATA[JUAN DELCÁN. Juan Delcán, mítico gráfista de la época dorada, creador de los gráficos del mejor juego español desarrollado para los 8 bits, La abadía del crimen. En www.computeremuzone.com, le hemos realizado una estupenda entrevista donde nos comenta todo tipo de información de sus tiempos de gráfistas, curiosidades del juego, anécdotas de esa época, como [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=zemman.wordpress.com&amp;blog=2164330&amp;post=40&amp;subd=zemman&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://zemman.files.wordpress.com/2007/12/delcanjuan.jpg?w=590" alt="delcanjuan.jpg" /> JUAN DELCÁN.</p>
<p>Juan Delcán, mítico gráfista de la época dorada, creador de los gráficos del mejor juego español desarrollado para los 8 bits, La abadía del crimen.</p>
<p><img src="http://zemman.files.wordpress.com/2007/12/laabadiadelcrimen.jpg?w=590" alt="laabadiadelcrimen.jpg" /></p>
<p>En<a href="http://www.computeremuzone.com" title="ComputerEmuzone" target="_blank"> www.computeremuzone.com</a>, le hemos realizado una estupenda entrevista donde nos comenta todo tipo de información de sus tiempos de gráfistas, curiosidades del juego, anécdotas de esa época, como era trabajar con el GRAN PACO MENÉNDEZ, como empezó en el mundillo de los videojuegos, como conoció a los chicos de Made In Spain&#8230;etc..etc..</p>
<p>Una entrevista que podeis leer aquí.</p>
<p><a href="http:/http://www.computeremuzone.com/?id=entrevista&amp;l=&amp;sec=11" title="entrevista juan delcan" target="_blank">http://www.computeremuzone.com/?id=entrevista&amp;l=&amp;sec=11</a></p>
<p>Que la disfruteis <img src='http://s1.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<br /><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/zemman.wordpress.com/40/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/zemman.wordpress.com/40/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/zemman.wordpress.com/40/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/zemman.wordpress.com/40/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/zemman.wordpress.com/40/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/zemman.wordpress.com/40/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/zemman.wordpress.com/40/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/zemman.wordpress.com/40/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/zemman.wordpress.com/40/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/zemman.wordpress.com/40/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/zemman.wordpress.com/40/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/zemman.wordpress.com/40/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/zemman.wordpress.com/40/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/zemman.wordpress.com/40/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/zemman.wordpress.com/40/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/zemman.wordpress.com/40/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=zemman.wordpress.com&amp;blog=2164330&amp;post=40&amp;subd=zemman&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Videos del ZX SPECTRUM #1</title>
		<link>http://zemman.wordpress.com/2007/11/27/videos-del-zx-spectrum-1/</link>
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		<pubDate>Tue, 27 Nov 2007 18:31:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zemman</dc:creator>
				<category><![CDATA[videos]]></category>

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		<description><![CDATA[Os dejo unos videos referentes a nuestro querido Speccy, en el siguiente lote la edad de oro del soft español ,Ocean Software e Imagine. Anuncio publicitario del Spectrum 48k &#8220;Gomas&#8221; Anuncio publicitario del ZX +2&#8230;la máquina alucinante. Presentación del ZX 128K en la BBC En este video ruso&#8230;.sin comentarios. Anuncio publicitario de la cadena &#8220;Currys&#8221;. [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=zemman.wordpress.com&amp;blog=2164330&amp;post=35&amp;subd=zemman&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Os dejo unos videos referentes a nuestro querido Speccy, en el siguiente lote la edad de oro del soft español ,Ocean Software e Imagine.</p>
<p>Anuncio publicitario del Spectrum 48k &#8220;Gomas&#8221;</p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://zemman.wordpress.com/2007/11/27/videos-del-zx-spectrum-1/"><img src="http://img.youtube.com/vi/mh0g73JvFbo/2.jpg" alt="" /></a></span>
<p>Anuncio publicitario del ZX +2&#8230;la máquina alucinante.</p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://zemman.wordpress.com/2007/11/27/videos-del-zx-spectrum-1/"><img src="http://img.youtube.com/vi/6w5HwefA4Jo/2.jpg" alt="" /></a></span>
<p>Presentación del ZX 128K en la BBC</p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://zemman.wordpress.com/2007/11/27/videos-del-zx-spectrum-1/"><img src="http://img.youtube.com/vi/MgTCE6PTXsE/2.jpg" alt="" /></a></span>
<p>En este video ruso&#8230;.sin comentarios.</p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://zemman.wordpress.com/2007/11/27/videos-del-zx-spectrum-1/"><img src="http://img.youtube.com/vi/Q45vnfbPHS0/2.jpg" alt="" /></a></span>
<p>Anuncio publicitario de la cadena &#8220;Currys&#8221;.</p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://zemman.wordpress.com/2007/11/27/videos-del-zx-spectrum-1/"><img src="http://img.youtube.com/vi/udPpPDih1Qo/2.jpg" alt="" /></a></span>
<p>Hey,Hey 16k</p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://zemman.wordpress.com/2007/11/27/videos-del-zx-spectrum-1/"><img src="http://img.youtube.com/vi/ul2Bxab4-SU/2.jpg" alt="" /></a></span>
<p>Nostalgia rusa Spectrumera.</p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://zemman.wordpress.com/2007/11/27/videos-del-zx-spectrum-1/"><img src="http://img.youtube.com/vi/-77Jods6VQY/2.jpg" alt="" /></a></span>
<br /><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/zemman.wordpress.com/35/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/zemman.wordpress.com/35/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/zemman.wordpress.com/35/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/zemman.wordpress.com/35/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/zemman.wordpress.com/35/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/zemman.wordpress.com/35/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/zemman.wordpress.com/35/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/zemman.wordpress.com/35/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/zemman.wordpress.com/35/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/zemman.wordpress.com/35/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/zemman.wordpress.com/35/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/zemman.wordpress.com/35/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/zemman.wordpress.com/35/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/zemman.wordpress.com/35/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/zemman.wordpress.com/35/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/zemman.wordpress.com/35/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=zemman.wordpress.com&amp;blog=2164330&amp;post=35&amp;subd=zemman&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Jon Ritman</title>
		<link>http://zemman.wordpress.com/2007/11/23/jon-ritman/</link>
		<comments>http://zemman.wordpress.com/2007/11/23/jon-ritman/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Nov 2007 15:29:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zemman</dc:creator>
				<category><![CDATA[programadores]]></category>

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		<description><![CDATA[Jon Ritman es considerado uno de los mejores programadores de la época dorada de los 8 bits dentro de ese selecto grupo de ASES, que destacaban por encima de los demás. Vamos a repasar sus comienzos, sus juegos y algunas curiosidades. Antes de dedicarse al mundo de los videojuegos, Jon trabajaba como técnico de TV [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=zemman.wordpress.com&amp;blog=2164330&amp;post=14&amp;subd=zemman&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://zemman.files.wordpress.com/2007/11/ritman.jpg?w=590" alt="ritman.jpg" /></p>
<p>Jon Ritman es considerado uno de los mejores programadores de la  época dorada de los 8 bits dentro de ese selecto grupo de ASES, que destacaban  por encima de los demás.<br />
Vamos a repasar sus comienzos, sus juegos y algunas  curiosidades.<br />
Antes de dedicarse al mundo de los videojuegos, Jon trabajaba  como técnico de TV y le vino la curiosidad por el mundillo de la programación  porque en la empresa para la que trabaja, tenían en mente alquilar  ordenadores.<br />
Empezó a programar con un <a href="http://www.imarshall.karoo.net/zx81/" target="_blank">ZX81</a>, aprendiendo  rápidamente el lenguaje de la máquina.<br />
Aproximadamente a las 6 semanas de  haber adquirido la máquina termina su primer juego <strong>Namtir Raiders,</strong>que  apareció bajo el sello de <strong><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Artic_Software" target="_blank">ARTIC COMPUTING  LIMITED</a>.</strong></p>
<p><em><strong><u>JUEGOGRAFÍA.</u></strong></em></p>
<p><strong>Namtir  Raiders<br />
ARTIC COMPUTING LIMITED.<br />
Año: 1981.<br />
Programación: Jon  Ritman<br />
Gráficos: Jon Ritman.</strong></p>
<p><img src="http://zemman.files.wordpress.com/2007/11/namtir.jpg?w=590" alt="namtir.jpg" /></p>
<p>Era el prímer proyecto de Jon Ritman, la idea del juego  surgió de una recreativa que había en un Pub donde Jon jugaba para memorizar  níveles, Jon admitió que no era muy bueno jugando a esa recreativa y solamente  consiguió terminar unas cuantas fases.<br />
3 meses tardó en terminar al juego aún  trabajando a tiempo completo como técnico de TV.</p>
<p><a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0001081" target="_blank"><br />
</a><strong><a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0001081" target="_blank">COSMIC DEBRIS</a>.<br />
ARTIC COMPUTING  LIMITED.<br />
Año:1982/83<br />
</strong><strong>Programación: Jon Ritman.<br />
Gráficos: Jon  Ritman.</strong></p>
<p><img src="http://zemman.files.wordpress.com/2007/11/cosmic1.jpg?w=590" alt="cosmic1.jpg" /></p>
<p>Segundo juego bajo el mismo sello, <strong>ARTIC.</strong> Este  Cosmic Debris es un clon del archiconocido Asteroids.<br />
Aproximadamente tardó 3  meses en acabarlo y se vendieron alrededor de unas 5000 copias.<br />
No sé conoce  exactamente el año de publicación de este juego, pero se cree que fué entre los  años 82 y 83.</p>
<p><a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0001033" target="_blank"><br />
</a><strong><a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0001033" target="_blank">3D  COMBAT ZONE</a>.<br />
ARTIC COMPUTING LIMITED.<br />
Año:1982.<br />
Programación: Jon  Ritman.<br />
Gráficos: Jon Ritman.</strong></p>
<p><img src="http://zemman.files.wordpress.com/2007/11/3dcombat.jpg?w=590" alt="3dcombat.jpg" /></p>
<p>Este juego con vistas en 3D, es un clon del Battle  Zone, al que Jon jugaba con bastante frecuencia en una hamburguesería que  frecuentaba habitualmente.<br />
Con este juego alcanza las 6000 copias  vendidas.</p>
<p><a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0001394" target="_blank"><br />
</a><strong><a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0001394" target="_blank">DIMENSION DESTRUCTION</a>.<br />
ARTIC COMPUTING LIMITED.<br />
Año:  1983<br />
Programación: Jon Ritman.<br />
Gráficos: Jon Ritman.</strong></p>
<p><img src="http://zemman.files.wordpress.com/2007/11/dimension.jpg?w=590" alt="dimension.jpg" /></p>
<p>Otro juego con vistas 3D, fué el primer juego pensado  desde cero por Jon, consiguiendo vender 7000 copias.</p>
<p><strong><a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0000492" target="_blank">BEAR BOVVER</a>.<br />
ARTIC COMPUTING  LIMITED.<br />
Año:1983.<br />
Programación: Jon Ritman.<br />
Gráficos: Jon  Ritman.<br />
Música: Guy Stevens.</strong></p>
<p><img src="http://zemman.files.wordpress.com/2007/11/bear.jpg?w=590" alt="bear.jpg" /><br />
<strong><br />
</strong>Después de haber jugado recientemente al <a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0009362" target="_blank">Jet Pac</a> y al <a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0009401" target="_blank">Pssst</a> de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ultimate_Play_The_Game" target="_blank"><strong>Ultima</strong></a><strong><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ultimate_Play_The_Game" target="_blank">te Play  the game</a>,</strong> fué con la idea de hacer un juego con buenos gráficos.<br />
La  cuestión del juego es recoger unas baterías para que nuestro coche se mueva,  esta idea de las baterías, fué porque <strong>Sir Clive Sinclair,</strong> estaba  trabajando en el proyecto del famoso <a href="http://www.caranddriving.com/features2/300/Sinclair%20C5.jpg" target="_blank">C5</a>, el famoso coche eléctrico.<br />
Trabajó simultaneamente con  2 Spectrum y 3 Microdrives, este sería el ultimo juego que desarrollaría Jon  para <strong>ARTIC</strong> y fué el primero en incorporar música durante el juego.<br />
Jon  abandona su trabajo como técnico de TV y se centra en la programación.</p>
<p><a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0003067" target="_blank"><br />
</a><strong><a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0003067" target="_blank">MATCH DAY</a>.<br />
OCEAN<br />
Año: 1985.<br />
Programación: Jon Ritman  &amp; Chris Clarke.<br />
Gráficos: Bernie Drummond.<br />
Pantalla de carga: Jon  Ritman.<br />
Música: Guy Stevens.</strong></p>
<p><img src="http://zemman.files.wordpress.com/2007/11/match-day.jpg?w=590" alt="match-day.jpg" /><br />
En una feria anual de videojuegos en Londres,  Jon Ritman hizo un comentario sobre un juego de fútbol que había visto, diciendo  que su juego sería veínte veces mejor, <strong>David Ward</strong>, presidente de  <strong>OCEAN,</strong> escuchó a Jon Ritman y al poco tiempo le llamó por telefono  ofreciéndole mucho dinero.<br />
Jon tenía practicamente el juego terminado,aunque  existe un rumor que dice que lo empezó a escribir unas semanas antes del evento,  y así es como Jon Ritman empieza una nueva etapa en <strong>OCEAN,</strong> aunque era  independíente de la compañia, trabajaba como freelance.<br />
El juego logró vender  cifras impresionantes, llevando al juego al número uno de ventas durante  muchísimas semanas.<br />
Como anécdota curiosa, Jon usó los gráficos del Bear  Bovver como futbolistas para probar el motor del juego.<br />
La revista CRASH  MAGAZINE, a través de una votación organizó un concurso con seis lectores y los  programadores del juego,el resultado fué arrollador para Jon Ritman que  consiguió ganar a todos por goleada.</p>
<p><img src="http://zemman.files.wordpress.com/2007/11/mdaychamp.jpg?w=590" alt="mdaychamp.jpg" /></p>
<p>En la foto aparecen de izquierda a derecha, Bernie  Drummond, Jon Ritman,Steven Cartlidge, este fué el campeón de entre los lectores  y Paul Clarke.</p>
<p><a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0000438" target="_blank"></a></p>
<p><strong><a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0000438" target="_blank">BATMAN</a>.<br />
OCEAN.<br />
Año:1985.<br />
Programacion: Jonh  Ritman.<br />
Gráficos: Bernie Drummond.<br />
Música: Mark Serlin<br />
</strong></p>
<p><img src="http://zemman.files.wordpress.com/2007/11/caratulabatman.jpg?w=590" alt="caratulabatman.jpg" /><br />
<strong><br />
</strong><br />
Un juego con vista filmation al más puro estilo  <strong>Ultimate play the Game</strong> de los <a href="http://news.mygamercard.net/wp-content/uploads/2007/01/rare.jpg" title="hermanos Stamper">hermanos  Stamper</a>.<br />
Jon buscaba un gráfista y se acordó de su amigo Bernie Drummond,  le propuso la idea de plasmar al superhéroe al videojuego y Bernie aceptó, la  idea, en esa epoca el canal 4 inglés emitía la serie Batman de los años  60.<br />
Uno de los mejores juegos filmation jamás programados, gráficos muy, muy  buenos, una jugabilidad y adicción muy alta hacen de este Batman, uno de los  mejores juegos programados para los 8 bits.<br />
Un dato curioso es que Ritman  reconoce que no se acuerda del encargado de los SFX del juego.<br />
En resumen, es  un juego con influencia al mas puro estilo <strong>Ultimate.<br />
</strong>El juego fué un  exito sin lugar a dudas, siendo portada en las grandes revistas del  séctor.</p>
<p><strong><a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0002259" target="_blank">HEAD OVER HEELS</a>.<br />
OCEAN.<br />
Año: 1987.<br />
Programación: Jon  Ritman.<br />
Gráficos: Bernie Drummond.<br />
Pantalla de carga: F.David  Thorpe.<br />
Música: Guy Stevens.</strong></p>
<p><img src="http://zemman.files.wordpress.com/2007/11/headoverheels-b.jpg?w=590" alt="headoverheels-b.jpg" /><br />
Head Over Heels utiliza el motor isométrico del  Batman, con algunas modificaciones para los dos personajes del juego.<br />
Este  <strong>HOH</strong> tiene el doble de mapeado que el Batman, el Head Over Heels tiene más  de 300 habitaciones para explorar,a destacar los gráficos increibles del gran  Drummond y la gran adicción de un juego con una manera diferente de  jugar.<br />
Una de las opciones que se barajó fué el título inicial para el juego  Foot and mouth, pero finalmente fué cambiado.<br />
El juego fué un exito  arrollador en todas las facetas, puntuaciones como 9/10 o 97 %, increíble la  aceptación de este segundo juego con la novedad de manejar a 2 personajes por  separado y posteriormente juntos, cada personaje dispone de diferentes  habilídades.<br />
Como curiosidad, en el juego hay unos robots con la cabeza del  Principe Carlos y el cuerpo del robot dalek, una rareza e idea de Bernie  Drummond.</p>
<p><img src="http://zemman.files.wordpress.com/2007/11/dalek-complete5.png?w=590" alt="dalek-complete5.png" /><br />
Robot Dalek</p>
<p><a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0003070" target="_blank"><br />
</a><strong><a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0003070" target="_blank"><br />
MATCH DAY II</a>.<br />
OCEAN.<br />
Año: 1987.<br />
Programación: Jon  Ritman.<br />
Gráficos: Bernie Drummond.<br />
Música: Guy  Stevens.</strong></p>
<p><img src="http://zemman.files.wordpress.com/2007/11/day2.jpg?w=590" alt="day2.jpg" /></p>
<p>Match Day II, es la versión mejorada de su  antecesor, con bastantes cambios y novedades, a destacar el potenciómetro de  fuerza &#8220;<strong>KICKOMETRO&#8221;</strong>para el disparo, en esta nueva entrega disponemos de  pase de &#8220;tacón&#8221; y empalmar la pelota, podemos jugar en modo liga o copa.<br />
El  juego salió a la venta con un precio de 7.95 Libras que al cambio son  aproximadamente unos 12 €.<br />
Está considerado el mejor simulador de fútbol de  los 8 bits, con una nota del 83% que le otorgó la revista CRASH MAGAZINE, pero  no hay que olvidar el <strong>Emlyn Hughes International Soccer</strong> de <strong>Audiogenic  Software,</strong> que gráficamente y en jugabilidad superaban al de Ritman, pero lo  curioso es que permitía pasar datos de Spectrum a Amstrad, la suerte es que este  juego no tuvo el éxito del Match Day II y pasó a segundo  plano.<br />
<u></u></p>
<p><img src="http://www.crashonline.org.uk/38/images/drummond.jpg" align="bottom" /><strong>Bernie Drummond.</strong></p>
<p><img src="http://www.crashonline.org.uk/33/images/jr_cc.jpg" align="bottom" /> <strong>Clarke  &amp; Ritman.</strong></p>
<p>Jon programaba en su casa, no soportaba la ídea de  ir al trabajo, porque el, según ha comentado en varias ocasiones necesitaba su  espacio, si quería tomar un café poder hacerlo sín tener que hacerlo según  horarios o segun el jefe.<br />
Otra de las maneras de trabajar de Ritman, era el  programar por la noche y dormir durante el día.<br />
Mas tarde deja de programar  para OCEAN y entra a formar parte de RARE, donde programa el juego Monster Max  para Game boy, un juego con motor filmation.<br />
Actualmente Ritman dirige su  propia empresa.</p>
<p>Enlace a la entrevista que le hicimos en <a href="http://www.computeremuzone.com/?id=entrevista&amp;l=&amp;sec=10"><strong>ComputerEmuzone.com</strong></a></p>
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