Seguimos con la segunda parte de la historia y juegográfia de Hewson.
Technician Ted.
HEWSON.
Año: 1984.
Programación: Dave Cooke.
Gráficos: Steve Marsden.
Música: Dave Cooke & Steve Marsden.

Technician Ted fue el primer juego comercial de Dave Cooke y Steve Marsden, un plataformas en toda regla con una calidad muy buena en todos los aspectos, gráficos muy bien elaborados con muchísimo colorido, una jugabilidad notable y una música estupenda.
El juego tiene rasgos del mítico Jet Set Willy, donde nos moveremos por escenarios afinando nuestro salto y esquivando a enemigos de lo más variopinto.
La historia del juego es bastante curiosa, Dave y Steve trabajaban en una empresa MARCONI que se dedicaba a la fabricación de microprocesadores, chips, transistores, diodos de silicio, y demás componentes electrónicos, Dave era ingeniero, empezaron a programar el juego en Marzo y a finales de Agosto estaba terminado.
El juego alcanzó puntuaciones realmente elevadas, 8/10 , 96%, entre otros.
Dos años mas tarde aparecería Technician Ted the Megamix.

SteveMarsden & Dave Cooke.
3D Seiddab Attack.
GRAFTGOLD. Distribuido por HEWSON.
AÑO: 1984.
Programación: Steve Turner.
Gráficos: Steve Turner.

Arcade futurista 3D que nos coloca a los mandos de un vehiculo espacial con la misión de proteger las calles de la ciudad de naves enemigas, nos ofrece un mapa mostrándonos nuestra posición en todo momento así como la de nuestros enemigos.
A veces sufrimos ralentizaciones de pantalla, a causa del gran número de sprites moviéndose por pantalla, pero la velocidad del juego es bastante aceptable.
Vista frontal desde el interior de la cabina con visualización de punto de mira.
El juego también consiguió buenas puntuaciones, 79% 7/10, entre otros, realmente el juego es espectacular exprimiendo al máximo los 16 K y 48K.
3D Lunattack.
GRAFTGOLD. Distribuido por HEWSON.
AÑO: 1984.
Programación: Steve Turner.
Gráficos: Steve Turner.

Otro arcade desarrollado por GraftGold y distribuido por Hewson, esta nueva entrega fue lanzada usando el mismo motor de juego que el Seiddab Attack 3D, aunque este nuevo lanzamiento nos presenta algunas mejoras, aunque la tónica del juego es la misma.
Estamos ante el mejor arcade espacial programado por GraftGold, muy superior a anteriores lanzamientos del mismo genero y de entorno 3D, no pasó desapercibido para la prensa experta en el sector videojueguil, lo que mas llamó la atención fue como exprimió al máximo los límites de la máquina, envolviendo al juego con unos gráficos muy elaborados y cuidados al máximo, una jugabilidad muy buena y se convierte de esta manera en un juego bastante adictivo, 92% es el resultado que le dieron a este juego, realmente un nuevo éxito.
Knight Driver.
HEWSON.
AÑO: 1984.
Programación: Clive Brooker.
Gráficos: Clive Brooker.

Mas de 6000 copias consiguieron vender de este Knight Driver, poco antes de tenerlo terminado, Clive comenzó a mandar betas de su juego a diversas compañías recibiendo respuesta de la todopoderosa OCEAN,quien le comunicó que querían ver otros programas antes de tomar una decisión, pero finalmente fue rechazada la idea ya que OCEAN optó por declinar el producto, finalmente HEWSON fue quien compro los derechos para su publicación.
El propio Clive admitió que era un juego bastante pobre en todos los aspectos, jugabilidad, movimientos, gráficos , etc., aun añadió que su juego hubiera encajado mejor unos años atrás.
El juego en si no es gran cosa, manejamos a un coche por un circuito donde no podremos impactar con los limites del recorrido y llegando a la meta antes de vaciar nuestro deposito de combustible, representado por una barra roja que va disminuyendo a medida que vamos avanzando.
Juego bastante lento y de controles algo extraño, “Shift, Z, Space y, CTRL.
Heathrow International Air traffic control.
HEWSON.
AÑO: 1984.
Programación: Mike Male.
Gráficos: Mike Male.

Vuelve Mike Male con otro simulador aéreo, segunda parte del Heathrow Air traffic control, con algunas mejoras y diferentes modos de juego, en la cara del B del cassette, encontramos un modo totalmente nuevo y diferente para jugar, que nos da la opción de jugarlo ambientado en el Schiphol, aeropuerto holandés.
Un juego para amantes de la simulación.
Fantasía Diamond.
HEWSON.
AÑO: 1984.
Programación: Kim Topley.
Gráficos: Kim Topley.

Aventura gráfica que nos recordará al archiconocido Hobbit, nos lleva a encontrar la mayor herencia del diamante mas grande que jamás ha existido, siendo robado y llevándolo a la otra orilla del río, a una fortaleza donde tendremos que adentrarnos y recuperar tan preciado diamante.
Segunda aventura gráfica de Kim Topley, donde nuevamente la dificultad es bastante elevada.
The Legend of Avalon.
GRAFTGOLD. Distribuido por HEWSON
AÑO: 1984.
Programación:Steve Turner.
Gráficos: Steve Turner.

Steve al empezar este Avalon, una de sus joyas tuvo como base de inspiración el archiconocido Attic Attack, ser gran seguidor de las aventuras gráficas y de los juegos de tablero, juntó toda esa mezcla y Avalon es el resultado, una estupenda aventura 3D, los enemigos están dotados de una buena IA, si pensamos que el juego es del año 84 y, para el desarrollo del motor 3D Steve se ayudó en una base que había programado un amigo suyo.
El juego consta de 223 habitaciones en ocho niveles, 255 puertas, 32 túneles, 27 hechizos, alrededor de 100 personajes como magos, arañas, brujas, elfos…etc.etc, Steve quería que el juego fuera una pieza de coleccionismo y este juego venia como material extra un mapa hecho a mano por el propio Steve.
Ultimate Play The Game era una referencia en el genero de este tipo de aventuras 3D con motor filmation, no paso desapercibido ni para el propio Steve que quedo algo desencantado porque su idea era lanzar el juego en un estuche y no en una caja habitual, a esto se le sumó que el juego fue lanzado a su venta mucho antes de tiempo, pero no fue un caso ni mucho menos como el del Fairlight A Trail of Darkness programado por Bo Jangeborg y lanzado por The Edge que por problemas judiciales con Bo lanzaron el juego aún en desarrollo sin terminar y sin ser testeado.
El Avalon fue un juego que tuvo unas ventas increíbles y estuvo en la lista de los mas vendidos durante muchísimos meses, el juego consiguió excelentes resultados y muy buenas críticas por parte de revistas del sector con puntuaciones como 91%
Aquí vemos un boceto del juego

Southern Belle.
HEWSON.
AÑO: 1985.
Programación: Mike Male & Bob Hillyer.
Gráficos: Mike Male & Bob Hillyer.

Nuevo simulador de HEWSON, pero esta vez nos sitúa a los mandos de una locomotora de los años 20, que hacía el trayecto Victoria – Brighton, conocida como The Southern Belle, la famosa locomotora Pullman.
Es un poco complicado hacernos con los mandos de esta locomotora de vapor, donde tendremos que regular las presiones, ir abasteciendo la caldera de carbón, controlar las válvulas, los frenos y evitar el calentamiento de la caldera, aparte de esto disponemos de un libro de rutas y unos horarios que deberán ser cumplidos con la máxima efectividad para ser puntuales en cada estación.

Mike Male (Izquierda) & Bob Hillyer.
Dragontorc.
GRAFTGOLD. Distribuido por HEWSON
AÑO: 1985.
Programación:Steve Turner.
Gráficos: Steve Turner. Música: Steve Turner.

Segunda parte del Avalon donde no hay algunos cambios aunque es todo prácticamente igual, obviamente el motor del juego, la jugabilidad, los gráficos son exactos a la primera parte aunque cambia el decorado y, se han incluido algunos personajes nuevos, pero la gran mayoría son los mismo que aparecían en el Avalon.
Volvemos a tener aproximadamente unas 250 pantallas a explorar, esta segunda parte es algo repetitiva ya que la mecánica del juego es la misma.
En resumen, Dragontorc es una mejora de su antecesor y no aporta nada nuevo, juego dificilísimo de terminar sin ayuda, en esta segunda parte el juego también venía acompañado por un mapa.
El juego tuvo unas ventas muy inferiores al Avalon.
Astroclone.
GRAFTGOLD. Distribuido por HEWSON
AÑO: 1985.
Programación:Steve Turner.
Gráficos: Steve Turner.

Después de la trilogía Seiddab creada por Steve Turner volvemos a adentrarnos en una nueva misión para derrotar a dicha fortaleza espacial y poder recuperar la paz en el universo.Astroclone fue muy esperado por los seguidores de la saga Seiddab que finalmente fue lanzado a principios de Octubre de 1985 después de 9 meses de desarrollo.
En esta nueva trama nos lo han puesto mas difícil ya que el juego mezcla arcade, aventura y estrategia, Astroclone es bastante original e innovador con unos gráficos bastante correctos, en este juego podemos apreciar también como esta todo cuidado al máximo detalle en el interior de la nave, Steve quería algo diferente y lo ha conseguido reuniendo una mezcla de Avalon y de sus anteriores Seiddab.
Podemos interactuar con el personaje, seleccionando en cada instante mediante un menú en la parte inferior izquierda de la pantalla las acciones que deseamos realizar.
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8 respuestas hasta el momento ↓
slobulus // Diciembre 15, 2007 a 01:07 |
Muy buen curro como siempre tío, indagando bien y muy ameno de leer
. A la espera de más artículos jeje.
Por cierto, qué bueno el Technician Ted!
Un abrazo societeeee
zemman // Diciembre 15, 2007 a 02:13 |
Gracias Slob, la semana que viene los años 86 y 87.
Un abrazo crack!
karnevi // Diciembre 15, 2007 a 02:21 |
Realmente interesantes, Zemman. Buen trabajo!
anjuel // Diciembre 15, 2007 a 07:20 |
Piazo de artículo, Raulico!
zemman // Diciembre 15, 2007 a 15:19 |
Ey! muchas gracias Kar y Anjuel por los comentarios, me alegro de que os guste
..nos vemos donde siempre
Benway // Diciembre 16, 2007 a 21:40 |
Articulazo, Raulillo.
Intenta no usar .jpg para las capturas, porque quedan menos bonitas
zemman // Diciembre 17, 2007 a 17:21 |
Gracias por el consejo Ben, las proximas en .png
jfjara // Diciembre 19, 2007 a 14:13 |
Joer que perdio del mundo del frikerio que estoy! hace tiempo que no pasaba por estos lares amigo! Bonitos reportajes, ya sabes, sigue asi compi