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Hewson Consultants Ltd. #1

Diciembre 6, 2007 · 7 comentarios

Empiezo este nuevo articulo que lo iré subiendo por partes para no hacerlo muy pesado, en este primero un poco de historia de HEWSON, Andrew Hewson y sus juegos publicados en 1982/1983

HEWSON CONSULTANTS LTD.

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Compañía británica fundada en 1980 por Andrew Hewson, físico y químico de profesión licenciado por la Universidad de Sussex, en 1972 empieza a trabajar en el museo británico valorando o tasando la edad de los objetos fechando el hidrocarbono.
Un año mas tarde el museo adquiere un ordenador, un Hewlett Packard con 64 Kb de memoria, como nadie sabía usar un ordenador, ya que estas computadoras aparte de las Universidades muy pocos sitios las tenían, llamaron a un experto en informática que fue de quién aprendió Andrew a programar, a raíz de ahí Andrew escribió algunos libros sobre informática antes de lanzarse a crear su propio sello de videojuegos, HEWSON CONSULTANTS.
Vamos a centrarnos de lleno ya en Hewson,durante sus inicios la compañía se dedicaba a la publicación de libros de informática y en 1982 publican sus primeros juegos, Countries of the World y Nightflite, este juego tendría secuela un año mas tarde.
Compañía donde trabajaron programadores de gran prestigio, como Raffaele Cecco,Stephen Crow, Dominic Robinson,Steve Turner que en 1983 fundó Graftgold, cuando decidió dejar su trabajo diario como programador comercial y concentrarse en producir juegos para ordenador.de ese modo se puso en contacto con uno de sus mejores amigos, Andrew Braybrook y le propuso trabajar con el.Despues de un pequeño periodo desarrollando juegos para
el Dragon home computer,Graftgold pronto giró su atención hacia algo mas lucrativo, los mercados de Commodore 64 y ZX Spectrum.Muchos de los tempranos éxitos de Graftgold llegaron a través de su asociación con los asesores de Hewson, para quien programaban los juego.Mientras que muchos editores necesitaban que varias empresas avalaran sus productos y los ayudasen con la manufacturación, Andrew Henson tenia su propia empresa de creación de casette,afrontando el sólo muchos mas control sobre la empresa e imprimiendo su propio estilo creando así tendencias en el mercado.
Hacia finales de los años 90,llego a ser evidente que los asesores de Hewson estaban sufriendo dificultades económicas. Dos de sus mejores programadores,Dominic Robinson y John Cumming dejaban la compañía para unirse a Graftgold.
Steve Turner decidió que el tenia mas oportunidades con Graftgold y decidió irse de Hewson y llegar a un acuerdo publicitario con Telecomsoft,la división de software de British Telecom.
Hewson no estaba feliz de ver como sus mas exitosos compañeros de formación abandonaban el barco,principalmente porque Graftgold se había comprometido anticipadamente en la entrega de dos títulos Magnetron y Morpheus.Graftgold argumentó que como ellos no habían sido contratados por Hewson,ellos tenían todos sus derechos para cambiar de editor .Incapaz de sostener esto como protesta legal ,Hewson llevo a juzgados a Telecom y rompió todo contrato con Graftgold y,las relaciones de Graftgold con Telecomsoft fueron realmente cortas, produciendo solamente unos pocos de títulos.
El juego mas exitoso que salio de esta unión fue indudablemente
Rainbow Islands, una perfecta equivalencia al clásico de Taito de
1987,juegos recreativos para el C64,Spectrum y el Amstrad CPC.Debido a las complicadas obligaciones de contrato, las versiones de Rainbow Islands,Amiga y Atari ST fueron publicadas por Ocean Software.
En 1991, 21 St Century Entertainment adquiere los derechos de Hewson.
hewson1.jpg Andrew Hewson.

JUEGOGRAFÍA:

1982: Countries of the World, Nightflite.

1983: Specvaders, Spectral Panic, 3D Space War, Quest Adventure, Nightflite II, Maze Chase, Heathrow air traffic control, Di-Lithium lift, Backgammon.

1984: Technician Ted, 3D Seiddab Attack, 3D Lunattack, Knight driver, Heathrow International Air traffic control, Fantasia Diamond, Avalon.

1985: Southern Belle, Dragontorc, Astroclone.

1986: Uridium, Uridium PLUS, Technician Ted The Megamix, Quazatron, Pyracurse, Firelord, City Slicker.

1987: Zynaps, Ranarama, Nebulus, Impossaball, Gunrunner, Exolon, Evening Star.

1988: Netherworld, Marauder, Eliminator, Cybernoyd, Cybernoid II: The Revenge.

1989: Stormlord, Maze Mania, Heatware.

1990: Super Cup Football, Stormlord II: Deliverance, Kraal, Klimax, Joystick Thunder.

Countries of the World:
HEWSON.
Año: 1982.
Programador: John Fitzgerald.
Gráficos: John Fitzgerald.

caratulacountriesoftheworld.jpg fotocountriesoftheworld.jpg

Countries of the World es un juego educacional donde nos ofrece información sobre 169 países del Mundo, capital, superficie del país, población, idiomas, las áreas mas grandes según la zona, la de más índice de población, la de menos y algunos datos más.

Nightflite.
HEWSON.
Año: 1982.
Programador: Mike Male.
Gráficos: Mike Male.

caratulanightflite.jpg fotonightflite.jpg

Nightflite es un simulador que nos coloca a los mando de un avión en un vuelo nocturno, el juego incorpora una demostración de vuelo, pudiendo contemplar el uso de las agujas, coordenadas y demás mando del Aircraft.

male.jpg Mike Male.

 Specvaders.
HEWSON.
Año: 1983.
Programador: HEWSON
Gráficos: HEWSON.

caratulaspecvaders.jpg fotospecvaders.jpg

Un clon del mítico Space Invaders

Spectral Panic.
HEWSON.
Año: 1983.
Programador: Jonh Hardman.
Gráficos: John Hardan

caratulaspectralpanic.jpg fotospectralpanic.jpg

Spectral Panic es un plataforma bastante pobre en todos los aspectos, jugabilidad y gráficos sobretodo, además de como están establecidos las teclas de control, que lo hacen bastante incomodo de jugar, el juego consiste en ir evitando ser atrapado por unas especies de arañas que nos seguirán por todo el juego, complicándonos nuestra misión que no es otro que ir recogiendo unos ítems distribuidos aleatoriamente por la pantalla.

3D Space Wars.
HEWSON
Año: 1983.
Programador: Steve Turner.
Gráficos: GRAFTGOLD LTD.

caratulaspacewars3d.jpg fotospacewars3d.jpg

Juego desarrollado por GRAFTGOLD,programado por Steve Turner y publicado por HEWSON.
Este arcade en 3D nos sitúa a los mando de nave espacial donde nuestra misión será destruir las naves enemigas que nos atacan por oleadas.
El juego presenta buenos gráficos y la jugabilidad es bastante aceptable a pesar del gran numero de enemigos, un juego con una dificultad bastante elevada.Steve Turner programó el juego en aproximadamente 5 meses.
El motor de juego de este 3D Space Wars le sirvió para lanzar otro título un año después.

turner.jpg Steve Turner.

Quest Adventure.
HEWSON
Año: 1983.
Programación: Kim Topley.
Gráficos: Kim Topley

caratulaquestadventure.jpg fotoquestadventure.jpg

Aventura conversacional que nos transporta a un mundo lleno de dragones, magos, hechiceros, monstruos y un largo etc…..
En Hewson se quedaron sorprendidos cuando un chico de 16 años llamado Frazer Hubbard consiguió terminarlo en tan solo 6 semanas, tuvo bastante eco la noticia porque HEWSON calculó que para finalizar la aventura se necesitarían 6 meses.
Las revistas mas importantes del Reino Unido le dedicaron a este adolescente varios reportajes.

Nightflite II
HEWSON.
Año: 1983.
Programador: Mike Male.
Gráficos: Mike Male.

caratulanightflite2.jpg fotonightflite2.jpg

Segunda parte del simulador de vuelo Nightflite, que incluyen nuevas características de vuelo, un simulador que obtuvo muy buenas puntuaciones en diferentes publicaciones del sector.

Maze Chase.
HEWSON.
Año: 1983.
Programacion: John Hardman.
Gráficos: John Hardman.

caratulamazechase.jpg fotomazechase.jpg

Maze Chase es un juego inspirado en el archiconocido Pac-Man, donde la misión es la misma, ir recogiendo los objetos que están ubicados por los diferentes puntos del laberinto para poder lograr recoger todos los puntos y derrotar a los fantasmas que siguen nuestra estela.
Un juego adíctivo para los amantes del comecocos.

Heathrow Airtraffic control.
HEWSON.
Año: 1983
Programación: Mike Male.
Gráficos: Mike Male.

caratulaheathrowairtrafficcontrol.jpg fotoheathrowairtrafficcontrol.jpg

Otro simulador aéreo programado por Mike Male, si en las dos entregas del Nightflite nos coloca a los mando de un avión, en este lanzamiento nos sitúa en la barrera opuesta, en la de controlador aéreo.
7 modalidades de control que nos llevan desde trafico aéreo a situaciones de emergencia.
El juego es bastante complicado y lleva bastante tiempo de entrenamiento para conseguir dominarlo, la revista CRASH MAGAZINE dice de este simulador que es estupendo, pero que los 25 minutos que tenemos para cada ejercicio se hacen muy cortos cuándo nos podemos pegar 10, en familiarizarnos con los controles.

Di-Lithium lift.
HEWSON.
Año: 1983
Programación: Simon Cobb.
Gráficos: Simon Cobb.

caratuladi-lithiumlift.jpg fotodi-lithiumlift.jpg

Juego de habilidad con toques del Pac-Man donde debemos recoger unos cristales evitando los disparos de unos tanques desde los 4 puntos de la pantalla.
Tenemos total libertad de movimiento por la zona de pantalla para esquivar como podamos las ráfagas de los enemigos.
Nuestra misión es la que comento, recoger todos los cristales antes de que finalice el tiempo.
En 1984 OCEAN publica el transversion que es un calco a este.

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Simon Cobb (izquierda) & Steve Hughes.

Backgammon.
HEWSON.
Año: 1983
Programación: Mike Male.
Gráficos: Mike Male.

caratulabackgammonhewson.jpg fotobackgammonhewson.jpg

Backgammon es un juego de tablero que supuestamente tiene sus orígenes en el antiguo Egipto. La finalidad del juego es sacar fuera del tablero nuestras 15 fichas moviéndolas a traves de 24 triángulos mediante dados. El juego nos ofrece la opción en el menú de una partida de demostración.
Ese mismo año, 1983, aparecen 2 títulos mas del backgammon lanzados por Psion Software y CP Software, según CRASH MAGAZINE, la mejor versión es la de HEWSON.

Categorías: compañías

7 respuestas hasta el momento ↓

  • Juno // Diciembre 6, 2007 a 19:12 | Responder

    Estupendo artículo. Estoy deseoso de leer su continuación.
    Un inciso: te has olvidado el Paradroid en el año 85. ¡Con el juegazo que es! :D

  • zemman // Diciembre 6, 2007 a 22:32 | Responder

    Creo que te refieres al Paradroids de MikroGen, igualmente voy a mirarlo, gracias juno ;)

  • Juno // Diciembre 6, 2007 a 23:55 | Responder

    ¿MikroGen publicó un Paradroid? :S Ni idea.
    Yo me refiero al que programó Graftgold, un clásico de Commodore 64: http://en.wikipedia.org/wiki/Paradroid

  • zemman // Diciembre 7, 2007 a 00:19 | Responder

    Cierto, pero solo comento las versiones para Speccy, he mirado lo de la version del C64.
    Gracias de nuevo Juno!

  • Juno // Diciembre 7, 2007 a 02:52 | Responder

    Oooops! Es verdad, que no hubo versión para Spectrum… bueno, al menos tuvísteis el Quazatron un año después. ^_^’

  • anjuel // Febrero 7, 2008 a 12:40 | Responder

    Pedazo de artículo, si señor!
    ;-)
    Por cierto, los screenshotos los haces en jpg?
    se verían mejor en gif o png.

    A ver cuándo escribes otro! :P

  • zemman // Febrero 8, 2008 a 17:03 | Responder

    Hola maño! gracias por el comentario, pues estoy terminando de probar un par de juegos de la tercera entrega de HEWSON y, posiblemente con toda seguridad, esta noche habra un articulo dedicado al Wanted:Monty Mole, que no veas la de curiosidades que tiene este juego, un saludo y, de nuevo gracias por pasarte ;)

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