Seguimos con la tercera entrega de Hewson, año 1986.
- URIDIUM
- Graftgold / Hewson Consultants
- 1986
- Programación: Dominic Robinson
- Gráficos: Andrew Braybrook.
- Música: Steve Turner.
Este clásico Arcade es casi un juego perfecto a falta de algunas pinceladas para rematar el sobresaliente trabajo desarrollado, la música es algo pobre, mientras que los gráficos son bastante buenos pero le falta una pincelada más de colorido y poder alegrar un poco más la pantalla desechando los gráficos monocromaticos, este juego no se merece un colorido tan pobre, eso sí, para colorido la versión C64, espectacular! a destacar el movimiento de la nave, espectacular, sin duda es lo mejor de este juego donde también tenemos que hacer referencia al suave scroll de pantalla, muy limpio y sin pausas.
Las teclas de control definidas para el juego son incomodas, Z-X-L-S.Shift y el Enter es el disparo, muy extraño.
Los hermanos Arévalo, freelances de Topo Soft, desarrolladores del Stadust, se basaron en el Uridium de Hewson.
La temática del juego es sencilla, tendremos que eliminar a todo lo que se nos ponga por delante recorriendo cada una
de las 15 plataformas de las que consta el juego.
El juego apareció el 28 de Octubre de 1986, el juego fue programado primeramente para el C64 y llevado al Speccy, aún así con esos detalles mejorables que hemos comentado, el juego gozó de muy buena crítica, Crash Magazine le otorgó un 90.
Si te gustan los Shoot Em Up, tienes 2 opciones, la opción inglesa, Uridium y, la española, Stardust de Topo Soft.
Dominic Robinson un recien llegado a Hewson que debutó con este gran título.
Un año más tarde nos deleitó con otro sensacional juego, el famoso Zynaps.
El encargado de los gráficos fue Andrew Braybrook, quien también realizó los del C64.
- Hewson Consultants/Graftgold.
- 1986
- Programación: Steve Turner.
Quazatron es un juego con vista isométrica, pero el motor del juego deja mucho que desear por la cantidad de sprites que se mueven por pantalla haciendo que el juego se relentice muchísimo.
Nos encontramos según parece y según dijeron cuando apareció este lanzamiento, que el juego en sí es una versión del Paradroid, juego de C64 que también fue programado por Steve Turner.
El juego con vista isómetrica deja mucho que desear y es bastante brusco por la cantidad de sprites que se mueven por pantalla, es adictivo y a lo largo del juego nos encontraremos con algunos minijuegos que lo hacen un poco mas ameno, gráficos correctos y bien definidos, la música es uno de los puntos fuertes del juego, lo único
malo que he visto de este juego es cómo he comentado antes, esos cambios de pantalla tan bruscos, por lo general es un buen juego, aunque personalmete después de jugarlo no acaba de engancharme, en el Reino Unido gustó bastante y obtuvo puntuaciones muy elevadas a mi parecer.
Dos años más tarde, en 1988, Steve Turner volvió a programar otro juego idéntico a este Quazatron, llamado Magnetron que fue publicado por Firebird, Steve había corregido lo del movimiento tan pobre del Quazatron y en el lanzado por Firebird podemos disfrutar de un movimiento sin saltos al cambiar de pantalla.
- FIRELORD
- Hewson Consultants.
- 1986
- Programación: Stephen Crown
Firelord es uno de esos juegos en los que nos dedicamos a dar vueltas y vueltas descubriendo cosas nuevas sin saber exactamente que hacer, ese fue uno de los detalles que Hewson no tuvo en cuenta, especificar unas instrucciones o manual del juego más detallado para conocer la misión del juego.
Nos meteremos en el papel de Sir.Galaheart, donde tendremos que encontrar los 4 hechizos de la eterna juventud para liberar al pueblo de Torot de un encantamiento.
A lo largo del juego podremos ir entrando en distintas casas para hablar con el dueño de ella, un mago, una bruja…Para intercambiar, comprar o, si eres hábil robar sus pertenencias, una de las principales ayudas son los teletransportadores, que nos llevaran a diferentes puntos del mundo de Torot, compuesto nada más y nada menos que de 512 pantallas.
Lo curioso del programador del juego, Stephen Crown, responsable de la programación, los gráficos y la música,
diseñó el juego por completo sin saber de que trataría el juego.
Uno de los apartados fuertes del juego es su calidad gráfica donde predomina un muy buen uso del color, muy detallados.
Primer programa de Stephen para Hewson, realmente para ser su tarjeta presentación no está nada mal el 91% que le otorgó la revista Crash.
- CITY SLICKER.
- Hewson Consultants.
- 1986
- Programación: Dave Cooke.
- Gráficos: Steven Marsden.
- Música: Dave Cooke & Steven Marsden.
De los programadores del Technician Ted, los ingenieros de Marconi, nos llega este City Slicker, un plataforma en toda regla que nos llevará de turismo por Londres, visitaremos el museo, la famosa Trafalgar Square, El palacio de Buckingham, etc…..Pero no es una visita de ocio, sino que un terrorista árabe llamado Abru Cadabra ha colocado una bomba en el edificio y nuestra misión es desactivarla, de qué manera? A lo largo de las pantallas iremos encontrando piezas del detonador.
Según he podido averiguar, el juego está inspirado en el famoso Guy Fawkes, un conspirador católico inglés que intentó volar el parlamento inglés un 5 de Noviembre de 1605, así que los ingleses, en esa fecha celebran “La noche de las hogueras”, bonfire night. Éste personaje también está inspirado en el protagonista de la pelicula, V de Vendetta, se supone que intentaron adquirir los derechos para el juego, pero por lo visto no sucedió así.
Pero vamos a centrarnos en nuestro City Slicker, a nivel técnico es correcto, realizan un
buen uso del color con sprites considerables de tamaño, es un juego bastante divertido aunque nuevamente los programadores nos vuelven a demostrar que son seguidores del Jet Set Willy, en la jugabilidad y el sobretodo el sonido.
Es un juego que no perdemos nada por probar, un plataforma en toda regla que consiguió unos números bastante buenos en puntuación, 6/10 y, 8/10.
- PYRACURSE
- Hewson Consultants.
- 1986
- Programación: Mark Goodall & Keith Prosser.
Pyracurse es uno de esos juegos en los que nosotros mismos nos decimos, esta es las superproducción de esta compañía.
Personalmente es un juego que me gusta bastante.
Estamos ante una videoaventura en la que tendremos que controlar a 4 jugadores, Daphne Pemberton, hija del arqueólogo desaparecido, el profesor Roger Kite, el periodista Patrick O´Donell y, Frozby, el perro.
La temática del juego es simple, debemos encontrar a un arqueólogo desaparecido en algún rincón de America del Sur.
El juego tiene aires al Avalon, un juego con un gran mapeado, 300 pantallas por explorar sumada a una elevada dificultad, la jugabilidad, es algo lenta, los gráficos
están muy bien realizados con vista isométrica, pero muy monótonos al utilizar únicamente dos colores.
Muy pobre en lo referente al sonido, un juego así no debe de ser tan escaso en algo tan importante, se echa de menos algo más, igual que la opción de cambio de vista de la que no disponemos.
En el Reino Unido obtuvo puntuaciones muy elevadas, Crash Magazine le premió con un 9, igualmente que Your Sinclair.
Los programadores del Pyracurse, realizaron únicamente este juego para el speccy.
Nos vemos en 1987!!
















Ian Stewart, fundador de GREMLIN.
Arthur Scargill.
Peter M.Harrap,a los 20 años. 
























