Zemman's 128k

Phantomas….ha vuelto.

Septiembre 18, 2008 · Dejar un comentario

Phantomas ha vuelto y, de que manera para asaltar vuestros PC´s con la misión mas desafiante y, con los peligros mas dificiles de sortear de los que jamás se ha enfrentado…..estás listo?

Phantomas Saga 0: Uprising, es el ultimo GRAN lanzamiento de Computer Emuzone & WOPR2K, un juego que no dudéis en descargaros porque os ASEGURO! que os va a tener enganchados delante de vuestros PC´s. De la mano del gran “Genius Nathan” que como un gran chef, ha ido produciendo esta maravilla a fuego lento para servirlo en bandeja de plata, que crack eres!!! también no podemos olvidarnos y, para ello hago una mención especial a Phobeous que se ha marcado unos temas para el juego realmente alucinantes….y, a los cracks de Computer Emuzone.

La misión es sencilla, debemos activar las 25 palancas de cada fase para abrir la puerta que nos permite acceder al siguiente nivel, tendremos como ayuda unas recargas de energía y, nuestra habilidad en el salto….como en los viejos tiempos, para afrontar los peligros que nos iremos encontrando en cada una de las fases que componen el juego.

Descarga del juego:

Si queréis comentar el juego en los foros de CEZ, aquí.

Que lo disfrutéis!!!

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Steve Caín.

Abril 5, 2008 · 6 comentarios

14-11-1957 / 19-07-06.

Steve Caín comenzó su carrera en Imagine en 1983 como director del departamento de arte, posteriormente en MicroProse desempeñó el mismo cargo.También trabajó en su propio sello Denton Design, pero también trabajó para Canvas, Rage,Acclaim y, finalmente en Silverback Studios.
Desgraciadamente en el año 2004 se le diagnosticó un cáncer de pulmón,pero a pesar de la enfermedad, Steve siguió durante un año involucrado en la industria, tristemente el 19 de Julio de 2006 falleció.
El día 25 de Julio muchas personalidades de la industria fueron a despedir a Steve.
Después de esta fugaz introducción quiero hablar mas a fondo sobre la trayectoria de Steve en el mundo de los videojuegos.

Vamos a empezar por el nacimiento del nuevo sello, Denton Design, que fue fundada por Steve Cain, Ally Noble, Graham “Kenny” Everitt, John Davies y Karen Gibson, todos ex-empleados de Imagine, que vieron como la compañía a finales del año 1983 se iba a pique por los tremendos problemas financieros que padecía la compañía, esto dió pie a esa iniciativa del nacimiento de su propio sello, con sede en Liverpool.
Denton Design es el padre de juegos tan memorables como The Great Escape, Where time stood still, MadBalls, Frankie goes to Hollywood, desarrollado por Denton Design pero, publicados por otras compañías.
En Denton Design intentó que las cosas funcionaran de una manera diferente a como estaban acostumbrados a trabajar en Imagine, aún así Ian Weatherburn echaba de menos el entorno de Imagine y, no acabo de adaptarse a Denton, acabó marchándose a OCEAN.
Siempre hizo lo que realmente le gustó, el arte, y, de esa manera dejó su sello en nuestros queridos ordenadores de 8 bits, en lo que un artista, realizando gráficos, Steve estudió bellas artes en la universidad de Liverpool.

Vamos a ver los juegos en los que participó dando un repaso desde los 8 bits, hasta plataformas actuales y, proyectos que no llegaron a ser publicados.
* JUEGOGRAFÍA:
Es difícil saber en cuantos juegos participó, he estado mirando todos los juegos de Denton Design
y, no aparece nadie de la compañía, únicamente el nombre del grupo de desarrollos, hemos intentado ponernos en contacto con Simon Butler, Juan Pablo (SPA2) y yo, pero no ha respondido, así que buscando información sobre Steve, he ido probando todos los juegos en sus diferentes plataformas para comprobar que aparece en los créditos de estos.
B.C.BILL 1984 Imagine. SP/C64.
THE NEVERENDING HISTORY 1985 (OCEAN) C64.
BOUNCES 1985 (DENTON DESIGN) Beyond Software. SP.
SHADOWNFIRE 1985 (DENTON DESIGN) Beyond. C64/
HIGHLANDER 1986 ( CANVAS) Ocean. SP/CPC/C64.
WHERE TIME STOOD STILL 1988 (DENTON DESIGN) Ocean. SP/ST.
STAR TREK: THE REBEL UNIVERSE 1988 (FIREBIRD) C64/PC-DOS
STAR GOOSE (LOGOTRON) 1988 Spinnaker Software Corp. AMIGA/PC-DOS.
BLACK LAMP 1988 (FIREBIRD) ST/SP/.
HELLRAIDER 1989 (FRAMES) Atari. AMIGA/
KNIGHTS OF THE SKY 1990 (MICROPROSE) AMIGA/ST.
PYROTECHNICA 1995 (PSYGNOSIS) PC-DOS
COMBAT AIR PATROL 1995 (PSYGNOSIS) PC.
DARKLIGHT CONFLICT 1997 (RAGE SOFTWARE) EA. PC.
INCOMING FORCE 2002 (RAGE SOFTWARE) PC.
*MADEMAN 2006 (SILVERBACK STUDIOS) PS2.

*( Steve participó en este proyecto, el juego va dedicado a el).

Hay otros juegos en los que también se le relaciona, aunque se desconoce para que plataforma, aún así y, viendo su carrera podemos hacernos una ligera idea.

*JUEGOS EN LOS QUE SE LE RELACIONA:

ARMY MOVES 1986 (DINAMIC)
SHADOWN OF THE BEAST II 1994 (REFLECTIONS INT.) Psygnosis.
BRIAN THE LION 1994 (REFLECTIONS INT.) Psygnosis.

*PROYECTOS INACABADOS.

INFODROID.
BANDERSNATCH.

FOTOGRAFÍAS

Denton Design

Silverback Studios, Steve es el 7º empezando por la izquierda.

Junto con la de arriba es de las últimas fotos recientes de Steve, esta es del 2004.

GRACIAS POR TODO.

A LA MEMORIA DE STEVE CAIN 14-11-1957 / 19-07-06.

DESCANSE EN PAZ.

→ 6 comentariosCategorías: Denton Design · General · Grafistas · Steve Cain
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Wanted:Monty Mole.

Febrero 13, 2008 · 5 comentarios


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Monty Mole Fue el primer juego de la compañía GREMLIN Graphics Ltd, ubicada en Carver Street, Sheffield.

just_micro.png

Primera sede de Gremlin en Sheffield.

 

El juego fue idea de Ian Stewart, (fundador del sello) mientras veía las noticias por televisión, en ese año, toda la atención de los medios de comunicación hacían eco a la polémica que había en el país con los mineros y, la huelga que mantenían contra el gobierno de Margaret Thatcher, la dama de hierro.

i.png Ian Stewart, fundador de GREMLIN.

Arthur Scargill fue el líder contra la lucha política conservadora del gobierno británico, capitaneó las huelgas de mineros de los años 84 y 85, en 1988 fue reelegido por el sindicato de mineros británico (NUM).

Gremlin, parodió a Arthur Scargill y, lo incluyó en la pantalla de carga del juego.

scargill.png Arthur Scargill.

 

Centrándonos en el juego Monty Mole, que ya sabemos porque es un topo, como representación a un minero, fue programado por un recién llegado Peter Harrap, que contaba con 20 años y, fue de los primeros programadores con lo que contó la compañía.

pantalla.png

Pantalla de carga del Monty Mole, parodiando a Arthur Scargill.

Todo el código de programación fue suyo, incluso gran parte de los gráficos tambien,en Julio de 1984 y, mediante una votación de la revista CRASH MAGAZINE, Monty Mole se convirtió en el mejor plataformas del año.

Aparte de la inspiración con la que nació la idea de hacer este plataformas, hay que añadirle que es muy,muy parecido al Manic Miner, podemos decir que se basaron en el archiconocido plataformas y, Ian Stewart, juntó todo eso y, con este primer lanzamiento abrió las puertas del exito de la compañía.

harrap.png Peter M.Harrap,a los 20 años.

El juego es el clásico plataformas de los 80, la misión del juego es ir recogiendo carbón del interior de una mina que consta de 21 habitaciones a explorar y, enemigos a esquivar, como he dicho antes, el clásico juego plataformero donde predomina la habilidad del salto , la destreza de esquivar trampas y, la recogida de objetos a lo largo del juego que nos ayudaran a completar nuestra misión.

La B.S.O. de la película, un puente sobre el río Kwai, es el tema referente del juego, gráficamente el juego presenta buenos gráficos y, un buen uso de los colores, la jugabilidad es aceptable, si os gustan los plataformas tipo Manic Miner, no dudéis en probarlo, después de este lanzamiento, Gremlin siguió la secuela con 3 entregas mas del famoso topo Monty.

Las revistas del séctor videojueguil puntuó con notas de 92/100 , 94/100 al primer juego de GREMLIN.

showscreen.png

Pantalla inicial del juego.

 

→ 5 comentariosCategorías: Monty_Mole · juegos

Hewson Consultants Ltd #2

Diciembre 15, 2007 · 8 comentarios

Seguimos con la segunda parte de la historia y juegográfia de Hewson.

Technician Ted.
HEWSON.
Año: 1984.
Programación: Dave Cooke.
Gráficos: Steve Marsden.
Música: Dave Cooke & Steve Marsden.

caratulatechnicianted.jpg fototechnicianted.jpg

Technician Ted fue el primer juego comercial de Dave Cooke y Steve Marsden, un plataformas en toda regla con una calidad muy buena en todos los aspectos, gráficos muy bien elaborados con muchísimo colorido, una jugabilidad notable y una música estupenda.
El juego tiene rasgos del mítico Jet Set Willy, donde nos moveremos por escenarios afinando nuestro salto y esquivando a enemigos de lo más variopinto.
La historia del juego es bastante curiosa, Dave y Steve trabajaban en una empresa MARCONI que se dedicaba a la fabricación de microprocesadores, chips, transistores, diodos de silicio, y demás componentes electrónicos, Dave era ingeniero, empezaron a programar el juego en Marzo y a finales de Agosto estaba terminado.
El juego alcanzó puntuaciones realmente elevadas, 8/10 , 96%, entre otros.
Dos años mas tarde aparecería Technician Ted the Megamix.

cookmars.jpg

SteveMarsden & Dave Cooke.

3D Seiddab Attack.
GRAFTGOLD. Distribuido por HEWSON.
AÑO: 1984.
Programación: Steve Turner.
Gráficos: Steve Turner.

caratulaseiddabattack3d.jpg fotoseiddabattack3d.jpg

Arcade futurista 3D que nos coloca a los mandos de un vehiculo espacial con la misión de proteger las calles de la ciudad de naves enemigas, nos ofrece un mapa mostrándonos nuestra posición en todo momento así como la de nuestros enemigos.
A veces sufrimos ralentizaciones de pantalla, a causa del gran número de sprites moviéndose por pantalla, pero la velocidad del juego es bastante aceptable.
Vista frontal desde el interior de la cabina con visualización de punto de mira.
El juego también consiguió buenas puntuaciones, 79% 7/10, entre otros, realmente el juego es espectacular exprimiendo al máximo los 16 K y 48K.
3D Lunattack.
GRAFTGOLD. Distribuido por HEWSON.
AÑO: 1984.
Programación: Steve Turner.
Gráficos: Steve Turner.

caratulalunattack3d.jpg fotolunattack3d.jpg

Otro arcade desarrollado por GraftGold y distribuido por Hewson, esta nueva entrega fue lanzada usando el mismo motor de juego que el Seiddab Attack 3D, aunque este nuevo lanzamiento nos presenta algunas mejoras, aunque la tónica del juego es la misma.

Estamos ante el mejor arcade espacial programado por GraftGold, muy superior a anteriores lanzamientos del mismo genero y de entorno 3D, no pasó desapercibido para la prensa experta en el sector videojueguil, lo que mas llamó la atención fue como exprimió al máximo los límites de la máquina, envolviendo al juego con unos gráficos muy elaborados y cuidados al máximo, una jugabilidad muy buena y se convierte de esta manera en un juego bastante adictivo, 92% es el resultado que le dieron a este juego, realmente un nuevo éxito.

Knight Driver.
HEWSON.
AÑO: 1984.
Programación: Clive Brooker.
Gráficos: Clive Brooker.

kdcover.jpg fotoknightdriver.jpg

Mas de 6000 copias consiguieron vender de este Knight Driver, poco antes de tenerlo terminado, Clive comenzó a mandar betas de su juego a diversas compañías recibiendo respuesta de la todopoderosa OCEAN,quien le comunicó que querían ver otros programas antes de tomar una decisión, pero finalmente fue rechazada la idea ya que OCEAN optó por declinar el producto, finalmente HEWSON fue quien compro los derechos para su publicación.

El propio Clive admitió que era un juego bastante pobre en todos los aspectos, jugabilidad, movimientos, gráficos , etc., aun añadió que su juego hubiera encajado mejor unos años atrás.

El juego en si no es gran cosa, manejamos a un coche por un circuito donde no podremos impactar con los limites del recorrido y llegando a la meta antes de vaciar nuestro deposito de combustible, representado por una barra roja que va disminuyendo a medida que vamos avanzando.

Juego bastante lento y de controles algo extraño, “Shift, Z, Space y, CTRL.
Heathrow International Air traffic control.
HEWSON.
AÑO: 1984.
Programación: Mike Male.
Gráficos: Mike Male.

caratulaheathrowinternationalairtrafficcontrol.jpg fotoheathrowinternationalairtrafficcontrol.jpg

Vuelve Mike Male con otro simulador aéreo, segunda parte del Heathrow Air traffic control, con algunas mejoras y diferentes modos de juego, en la cara del B del cassette, encontramos un modo totalmente nuevo y diferente para jugar, que nos da la opción de jugarlo ambientado en el Schiphol, aeropuerto holandés.

Un juego para amantes de la simulación.

Fantasía Diamond.
HEWSON.
AÑO: 1984.
Programación: Kim Topley.
Gráficos: Kim Topley.

caratulafantasiadiamond.jpg fotofantasiadiamond.jpg

Aventura gráfica que nos recordará al archiconocido Hobbit, nos lleva a encontrar la mayor herencia del diamante mas grande que jamás ha existido, siendo robado y llevándolo a la otra orilla del río, a una fortaleza donde tendremos que adentrarnos y recuperar tan preciado diamante.

Segunda aventura gráfica de Kim Topley, donde nuevamente la dificultad es bastante elevada.

The Legend of Avalon.
GRAFTGOLD. Distribuido por HEWSON
AÑO: 1984.
Programación:Steve Turner.
Gráficos: Steve Turner.

caratulaavalon.jpg fotoavalon.jpg

Steve al empezar este Avalon, una de sus joyas tuvo como base de inspiración el archiconocido Attic Attack, ser gran seguidor de las aventuras gráficas y de los juegos de tablero, juntó toda esa mezcla y Avalon es el resultado, una estupenda aventura 3D, los enemigos están dotados de una buena IA, si pensamos que el juego es del año 84 y, para el desarrollo del motor 3D Steve se ayudó en una base que había programado un amigo suyo.

El juego consta de 223 habitaciones en ocho niveles, 255 puertas, 32 túneles, 27 hechizos, alrededor de 100 personajes como magos, arañas, brujas, elfos…etc.etc, Steve quería que el juego fuera una pieza de coleccionismo y este juego venia como material extra un mapa hecho a mano por el propio Steve.

Ultimate Play The Game era una referencia en el genero de este tipo de aventuras 3D con motor filmation, no paso desapercibido ni para el propio Steve que quedo algo desencantado porque su idea era lanzar el juego en un estuche y no en una caja habitual, a esto se le sumó que el juego fue lanzado a su venta mucho antes de tiempo, pero no fue un caso ni mucho menos como el del Fairlight A Trail of Darkness programado por Bo Jangeborg y lanzado por The Edge que por problemas judiciales con Bo lanzaron el juego aún en desarrollo sin terminar y sin ser testeado.

El Avalon fue un juego que tuvo unas ventas increíbles y estuvo en la lista de los mas vendidos durante muchísimos meses, el juego consiguió excelentes resultados y muy buenas críticas por parte de revistas del sector con puntuaciones como 91%

Aquí vemos un boceto del juego

avsketch.gif

Southern Belle.
HEWSON.
AÑO: 1985.
Programación: Mike Male & Bob Hillyer.
Gráficos: Mike Male & Bob Hillyer.

caratulasouthernbelle.jpg fotosouthernbelle.jpg

Nuevo simulador de HEWSON, pero esta vez nos sitúa a los mandos de una locomotora de los años 20, que hacía el trayecto Victoria – Brighton, conocida como The Southern Belle, la famosa locomotora Pullman.

Es un poco complicado hacernos con los mandos de esta locomotora de vapor, donde tendremos que regular las presiones, ir abasteciendo la caldera de carbón, controlar las válvulas, los frenos y evitar el calentamiento de la caldera, aparte de esto disponemos de un libro de rutas y unos horarios que deberán ser cumplidos con la máxima efectividad para ser puntuales en cada estación.
htsquad3.jpg

Mike Male (Izquierda) & Bob Hillyer.

Dragontorc.
GRAFTGOLD. Distribuido por HEWSON
AÑO: 1985.
Programación:Steve Turner.
Gráficos: Steve Turner. Música: Steve Turner.

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Segunda parte del Avalon donde no hay algunos cambios aunque es todo prácticamente igual, obviamente el motor del juego, la jugabilidad, los gráficos son exactos a la primera parte aunque cambia el decorado y, se han incluido algunos personajes nuevos, pero la gran mayoría son los mismo que aparecían en el Avalon.

Volvemos a tener aproximadamente unas 250 pantallas a explorar, esta segunda parte es algo repetitiva ya que la mecánica del juego es la misma.

En resumen, Dragontorc es una mejora de su antecesor y no aporta nada nuevo, juego dificilísimo de terminar sin ayuda, en esta segunda parte el juego también venía acompañado por un mapa.

El juego tuvo unas ventas muy inferiores al Avalon.
Astroclone.
GRAFTGOLD. Distribuido por HEWSON
AÑO: 1985.
Programación:Steve Turner.
Gráficos: Steve Turner.

caratulaastroclone.jpg fotoastroclone.jpg

Después de la trilogía Seiddab creada por Steve Turner volvemos a adentrarnos en una nueva misión para derrotar a dicha fortaleza espacial y poder recuperar la paz en el universo.Astroclone fue muy esperado por los seguidores de la saga Seiddab que finalmente fue lanzado a principios de Octubre de 1985 después de 9 meses de desarrollo.

En esta nueva trama nos lo han puesto mas difícil ya que el juego mezcla arcade, aventura y estrategia, Astroclone es bastante original e innovador con unos gráficos bastante correctos, en este juego podemos apreciar también como esta todo cuidado al máximo detalle en el interior de la nave, Steve quería algo diferente y lo ha conseguido reuniendo una mezcla de Avalon y de sus anteriores Seiddab.

Podemos interactuar con el personaje, seleccionando en cada instante mediante un menú en la parte inferior izquierda de la pantalla las acciones que deseamos realizar.


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Hewson Consultants Ltd. #1

Diciembre 6, 2007 · 7 comentarios

Empiezo este nuevo articulo que lo iré subiendo por partes para no hacerlo muy pesado, en este primero un poco de historia de HEWSON, Andrew Hewson y sus juegos publicados en 1982/1983

HEWSON CONSULTANTS LTD.

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Compañía británica fundada en 1980 por Andrew Hewson, físico y químico de profesión licenciado por la Universidad de Sussex, en 1972 empieza a trabajar en el museo británico valorando o tasando la edad de los objetos fechando el hidrocarbono.
Un año mas tarde el museo adquiere un ordenador, un Hewlett Packard con 64 Kb de memoria, como nadie sabía usar un ordenador, ya que estas computadoras aparte de las Universidades muy pocos sitios las tenían, llamaron a un experto en informática que fue de quién aprendió Andrew a programar, a raíz de ahí Andrew escribió algunos libros sobre informática antes de lanzarse a crear su propio sello de videojuegos, HEWSON CONSULTANTS.
Vamos a centrarnos de lleno ya en Hewson,durante sus inicios la compañía se dedicaba a la publicación de libros de informática y en 1982 publican sus primeros juegos, Countries of the World y Nightflite, este juego tendría secuela un año mas tarde.
Compañía donde trabajaron programadores de gran prestigio, como Raffaele Cecco,Stephen Crow, Dominic Robinson,Steve Turner que en 1983 fundó Graftgold, cuando decidió dejar su trabajo diario como programador comercial y concentrarse en producir juegos para ordenador.de ese modo se puso en contacto con uno de sus mejores amigos, Andrew Braybrook y le propuso trabajar con el.Despues de un pequeño periodo desarrollando juegos para
el Dragon home computer,Graftgold pronto giró su atención hacia algo mas lucrativo, los mercados de Commodore 64 y ZX Spectrum.Muchos de los tempranos éxitos de Graftgold llegaron a través de su asociación con los asesores de Hewson, para quien programaban los juego.Mientras que muchos editores necesitaban que varias empresas avalaran sus productos y los ayudasen con la manufacturación, Andrew Henson tenia su propia empresa de creación de casette,afrontando el sólo muchos mas control sobre la empresa e imprimiendo su propio estilo creando así tendencias en el mercado.
Hacia finales de los años 90,llego a ser evidente que los asesores de Hewson estaban sufriendo dificultades económicas. Dos de sus mejores programadores,Dominic Robinson y John Cumming dejaban la compañía para unirse a Graftgold.
Steve Turner decidió que el tenia mas oportunidades con Graftgold y decidió irse de Hewson y llegar a un acuerdo publicitario con Telecomsoft,la división de software de British Telecom.
Hewson no estaba feliz de ver como sus mas exitosos compañeros de formación abandonaban el barco,principalmente porque Graftgold se había comprometido anticipadamente en la entrega de dos títulos Magnetron y Morpheus.Graftgold argumentó que como ellos no habían sido contratados por Hewson,ellos tenían todos sus derechos para cambiar de editor .Incapaz de sostener esto como protesta legal ,Hewson llevo a juzgados a Telecom y rompió todo contrato con Graftgold y,las relaciones de Graftgold con Telecomsoft fueron realmente cortas, produciendo solamente unos pocos de títulos.
El juego mas exitoso que salio de esta unión fue indudablemente
Rainbow Islands, una perfecta equivalencia al clásico de Taito de
1987,juegos recreativos para el C64,Spectrum y el Amstrad CPC.Debido a las complicadas obligaciones de contrato, las versiones de Rainbow Islands,Amiga y Atari ST fueron publicadas por Ocean Software.
En 1991, 21 St Century Entertainment adquiere los derechos de Hewson.
hewson1.jpg Andrew Hewson.

JUEGOGRAFÍA:

1982: Countries of the World, Nightflite.

1983: Specvaders, Spectral Panic, 3D Space War, Quest Adventure, Nightflite II, Maze Chase, Heathrow air traffic control, Di-Lithium lift, Backgammon.

1984: Technician Ted, 3D Seiddab Attack, 3D Lunattack, Knight driver, Heathrow International Air traffic control, Fantasia Diamond, Avalon.

1985: Southern Belle, Dragontorc, Astroclone.

1986: Uridium, Uridium PLUS, Technician Ted The Megamix, Quazatron, Pyracurse, Firelord, City Slicker.

1987: Zynaps, Ranarama, Nebulus, Impossaball, Gunrunner, Exolon, Evening Star.

1988: Netherworld, Marauder, Eliminator, Cybernoyd, Cybernoid II: The Revenge.

1989: Stormlord, Maze Mania, Heatware.

1990: Super Cup Football, Stormlord II: Deliverance, Kraal, Klimax, Joystick Thunder.

Countries of the World:
HEWSON.
Año: 1982.
Programador: John Fitzgerald.
Gráficos: John Fitzgerald.

caratulacountriesoftheworld.jpg fotocountriesoftheworld.jpg

Countries of the World es un juego educacional donde nos ofrece información sobre 169 países del Mundo, capital, superficie del país, población, idiomas, las áreas mas grandes según la zona, la de más índice de población, la de menos y algunos datos más.

Nightflite.
HEWSON.
Año: 1982.
Programador: Mike Male.
Gráficos: Mike Male.

caratulanightflite.jpg fotonightflite.jpg

Nightflite es un simulador que nos coloca a los mando de un avión en un vuelo nocturno, el juego incorpora una demostración de vuelo, pudiendo contemplar el uso de las agujas, coordenadas y demás mando del Aircraft.

male.jpg Mike Male.

 Specvaders.
HEWSON.
Año: 1983.
Programador: HEWSON
Gráficos: HEWSON.

caratulaspecvaders.jpg fotospecvaders.jpg

Un clon del mítico Space Invaders

Spectral Panic.
HEWSON.
Año: 1983.
Programador: Jonh Hardman.
Gráficos: John Hardan

caratulaspectralpanic.jpg fotospectralpanic.jpg

Spectral Panic es un plataforma bastante pobre en todos los aspectos, jugabilidad y gráficos sobretodo, además de como están establecidos las teclas de control, que lo hacen bastante incomodo de jugar, el juego consiste en ir evitando ser atrapado por unas especies de arañas que nos seguirán por todo el juego, complicándonos nuestra misión que no es otro que ir recogiendo unos ítems distribuidos aleatoriamente por la pantalla.

3D Space Wars.
HEWSON
Año: 1983.
Programador: Steve Turner.
Gráficos: GRAFTGOLD LTD.

caratulaspacewars3d.jpg fotospacewars3d.jpg

Juego desarrollado por GRAFTGOLD,programado por Steve Turner y publicado por HEWSON.
Este arcade en 3D nos sitúa a los mando de nave espacial donde nuestra misión será destruir las naves enemigas que nos atacan por oleadas.
El juego presenta buenos gráficos y la jugabilidad es bastante aceptable a pesar del gran numero de enemigos, un juego con una dificultad bastante elevada.Steve Turner programó el juego en aproximadamente 5 meses.
El motor de juego de este 3D Space Wars le sirvió para lanzar otro título un año después.

turner.jpg Steve Turner.

Quest Adventure.
HEWSON
Año: 1983.
Programación: Kim Topley.
Gráficos: Kim Topley

caratulaquestadventure.jpg fotoquestadventure.jpg

Aventura conversacional que nos transporta a un mundo lleno de dragones, magos, hechiceros, monstruos y un largo etc…..
En Hewson se quedaron sorprendidos cuando un chico de 16 años llamado Frazer Hubbard consiguió terminarlo en tan solo 6 semanas, tuvo bastante eco la noticia porque HEWSON calculó que para finalizar la aventura se necesitarían 6 meses.
Las revistas mas importantes del Reino Unido le dedicaron a este adolescente varios reportajes.

Nightflite II
HEWSON.
Año: 1983.
Programador: Mike Male.
Gráficos: Mike Male.

caratulanightflite2.jpg fotonightflite2.jpg

Segunda parte del simulador de vuelo Nightflite, que incluyen nuevas características de vuelo, un simulador que obtuvo muy buenas puntuaciones en diferentes publicaciones del sector.

Maze Chase.
HEWSON.
Año: 1983.
Programacion: John Hardman.
Gráficos: John Hardman.

caratulamazechase.jpg fotomazechase.jpg

Maze Chase es un juego inspirado en el archiconocido Pac-Man, donde la misión es la misma, ir recogiendo los objetos que están ubicados por los diferentes puntos del laberinto para poder lograr recoger todos los puntos y derrotar a los fantasmas que siguen nuestra estela.
Un juego adíctivo para los amantes del comecocos.

Heathrow Airtraffic control.
HEWSON.
Año: 1983
Programación: Mike Male.
Gráficos: Mike Male.

caratulaheathrowairtrafficcontrol.jpg fotoheathrowairtrafficcontrol.jpg

Otro simulador aéreo programado por Mike Male, si en las dos entregas del Nightflite nos coloca a los mando de un avión, en este lanzamiento nos sitúa en la barrera opuesta, en la de controlador aéreo.
7 modalidades de control que nos llevan desde trafico aéreo a situaciones de emergencia.
El juego es bastante complicado y lleva bastante tiempo de entrenamiento para conseguir dominarlo, la revista CRASH MAGAZINE dice de este simulador que es estupendo, pero que los 25 minutos que tenemos para cada ejercicio se hacen muy cortos cuándo nos podemos pegar 10, en familiarizarnos con los controles.

Di-Lithium lift.
HEWSON.
Año: 1983
Programación: Simon Cobb.
Gráficos: Simon Cobb.

caratuladi-lithiumlift.jpg fotodi-lithiumlift.jpg

Juego de habilidad con toques del Pac-Man donde debemos recoger unos cristales evitando los disparos de unos tanques desde los 4 puntos de la pantalla.
Tenemos total libertad de movimiento por la zona de pantalla para esquivar como podamos las ráfagas de los enemigos.
Nuestra misión es la que comento, recoger todos los cristales antes de que finalice el tiempo.
En 1984 OCEAN publica el transversion que es un calco a este.

lothduo.jpg

Simon Cobb (izquierda) & Steve Hughes.

Backgammon.
HEWSON.
Año: 1983
Programación: Mike Male.
Gráficos: Mike Male.

caratulabackgammonhewson.jpg fotobackgammonhewson.jpg

Backgammon es un juego de tablero que supuestamente tiene sus orígenes en el antiguo Egipto. La finalidad del juego es sacar fuera del tablero nuestras 15 fichas moviéndolas a traves de 24 triángulos mediante dados. El juego nos ofrece la opción en el menú de una partida de demostración.
Ese mismo año, 1983, aparecen 2 títulos mas del backgammon lanzados por Psion Software y CP Software, según CRASH MAGAZINE, la mejor versión es la de HEWSON.

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